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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 @2 t1 a3 K; D福神精华贴的通道在此!
- T ^9 E3 F( A% ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) R2 ] B* g: C' c, X
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. n% w# [! \+ r5 k有三个问题值得反思:
" A ^9 {4 I4 M, @- t# Q0 ^1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# n) I7 `% r! ?7 a0 j
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 t- X$ f3 E" [; G0 ?1 q2 h! X4 F结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! R+ s, G5 Q# _6 Z& V9 p
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# S* {! M! d; f- I; \完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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1 L4 q( p+ ^" i8 l: m1 l6 H3、什么是天?什么是地?1 U$ ]0 a/ q4 p0 w0 v$ w
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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( c) S B7 p4 m4 s0 M+ t9 j, ^9 `广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 _$ \% ^) P: ?# e
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 J2 J' Q! r0 b6 U2 Y, d6 Q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; f4 x" q( \' w8 }* V. Q3 ?
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9 U! O: l% p' [8 y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' x8 m# P) }6 ?. z/ e, m
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 D$ B. P8 ~# r( L3 s
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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8 I$ c9 o* D: t! R4 D6 _! J$ D$ j2015年新加入内容:
) u, b& {; m3 z3 u1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 K/ \8 b7 W. e7 j5 Y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 m' H E% T/ e
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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