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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 a2 m' q! f$ P5 l3 m
福神精华贴的通道在此!
3 W6 ]; V: E) X, _7 p6 `http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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/ i9 w+ B' j- i有三个问题值得反思:
9 _8 O% p. o( V2 a. M! W1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ p0 D! J& G. y3 ?' _
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. a1 s1 {* u$ h8 }
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 L' G3 ^+ i9 b, l2 l6 Z
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" a5 t8 \: E! x3 p+ R# ~) N完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
5 s/ x `+ d* V' w X; ]狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' F1 L$ q2 i N' Y7 M7 X/ U+ E/ T
4 P, V, l l, G x s广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 F* L( q( x4 E' ^* `广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " Q7 b# R% H* s( R3 ]* u* z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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/ ]( C# r2 H- w2 ]* y& w补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 n2 ^ g' t% I3 I/ X! u" Q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; Y1 G* c( [3 ?: `: m# A第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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E: }4 j; k# Y, _9 j' b7 o9 o这里给出一个典型应用实例:2 C2 X8 S7 c0 c; }& e: }7 H' H2 c
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% o, \1 i8 B7 ?1 B, `: I2015年新加入内容:0 l _2 l/ e, s
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 J: r% q$ z' `: @1 j! X2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 y' a( J6 V& N1 T
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) C7 V% J& U0 @8 I0 b8 Q
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