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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: w1 s& e6 ? g. n: N' {# j2 P& {福神精华贴的通道在此!
' ^" ?/ }# r6 p# f1 [& fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ U z' i! Z- H- a
0 `% ?2 t9 A! k8 d9 d. _; Q8 ?6 z7 e9 A0 g8 }2 _8 b: v
有三个问题值得反思:
0 R' ?# h2 J" S* o: z! \1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
s# M. O1 Z# r/ W视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ }- u2 d6 F& Z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 }; N) B- H- H* w" y3 m. x0 |
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 n7 z, l! o) w0 [& ~4 v完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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C+ Q* ?3 X% ^* M; F1 A, H2 Z3、什么是天?什么是地?
5 B @8 u7 B! _. g狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 A: W; ~# @5 T- \$ M
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) A- Z7 W$ h- t0 H" K' {% \9 u
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 |% _9 u- [% M: ] b
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! ^8 R x8 }8 S4 w Z( _第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 X& Y4 [% w" v# i0 S7 U ~* G
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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$ |; X3 R3 T6 H# c7 }这里给出一个典型应用实例:% P; A6 K D' f$ _' N6 ^2 I
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# ]6 ]+ ~; q7 }" X( n+ D2015年新加入内容:' J: M# `/ g8 ~1 s
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 M0 j1 ~+ Y. c* T6 ]7 k
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ n* f; O ^) v( l* Q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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