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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 n" W; \# `8 P# V; k福神精华贴的通道在此!$ H- W( R! A: i% t% p# t0 B+ \
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:0 M# n' x1 q/ X; i) W4 v5 U$ ~
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) ~5 L8 X5 C5 V, v) [$ x视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 b( e+ k9 F6 f+ C结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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# d8 r$ {+ ]' N. X; b- q8 K2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 a$ ]5 U) j# \
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 C7 s, U, H5 Z* @0 I
0 j( [* ]. P! x- ^) i3、什么是天?什么是地?
9 O4 G% ~& G: W6 D8 W. Z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 }# R4 s" R' }% x# ^ s
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& t; v6 R0 R/ Y7 C5 c1 N- V$ b有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' G9 J D6 n* e- V1 g$ T' E4 T& w
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0 l n( @3 M0 P, i% \# c' ]补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ n' B; b* y# r8 _2 r) G4 |第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, {! r3 y4 ]8 v8 L% B
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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# F6 ]+ J3 o! T* r$ j" w: W2015年新加入内容:- x' v( t+ C7 g# P
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) f3 r% i0 P% [0 t6 q( a2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, ~- G( b$ I% w& @/ n3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( b. p3 R% L0 {
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