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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 b1 |3 t( r! e
福神精华贴的通道在此!
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# m4 m2 a2 r8 b4 {. X有三个问题值得反思:
5 Z$ b6 j; }6 P2 a3 k4 L' b1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 c0 q% j1 k- s* \
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, [5 o: F+ H9 L6 {; K
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 |, @2 n; z+ Y! ?: i, S
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! @# P: S# x& ?& \2 W# W0 x" q2 O2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ y+ ~$ m( V0 w7 L. Y0 k
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?2 }5 ~: r: l8 ~3 e
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) x+ B! q v5 d6 p z4 M广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# e3 o: s# k) O. g1 c8 u# m有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 S1 O( G1 u+ Y7 w7 f
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ P0 m. e) g; S. ?* ^第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 M# u! o( V, \( e& ]
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:4 ^4 K# |1 N' c; ~9 z, j k
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2015年新加入内容:
) P- k; A! f4 p, G1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 i( a2 P4 Q1 I1 t8 i* ^& ]
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 ~& I4 N) w9 ?- m/ D3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' S/ l9 R+ e! g( r2 ]
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