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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 W$ L. }0 B9 m0 Z' f
福神精华贴的通道在此!& |1 o) @& k2 {$ F% z% r$ s @
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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/ i6 F" L$ E7 S) I# g有三个问题值得反思:+ C* G4 o8 Y: p: v: m4 P& u" i
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 Q' Z) T! x+ M+ [/ N5 B% q: ~视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% A/ F, k- d! B& i( U( w
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 C4 P6 t% ?3 f# R/ i* e1 X/ i" \" b# w: p完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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h9 k9 n/ h" _/ u9 I( W0 Z* X3、什么是天?什么是地?6 \6 A" Q4 n0 E/ k+ {) H* Z9 x
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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; X) a$ Y3 U4 H- X# L+ j广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 I0 a8 v2 F9 S2 B# N% p) C; Y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 E/ g) |& y9 V
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% R x: J% S+ u5 B! V
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ F6 z3 n* H( Q. F1 g- W
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ V9 t }2 g. _4 o2 W* T, `
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
0 g! d. @# @! U1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 ?5 b- z* [1 i$ h: O2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) s1 J" N# |: ^# ]
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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