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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ ?( E# g3 ~5 G- d1 u3 u" l福神精华贴的通道在此!- r- b+ g7 C* H7 D8 d
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! u- f; |, ]/ T8 l1 v7 f5 U
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有三个问题值得反思:
) o+ D; f* a" z1 v, r1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 O+ H* ?5 k" ]( D1 n1 q C: |
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' |& U+ X& C! f g* I% r结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 t/ _/ Y e0 }4 s5 X6 W+ w2 i
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" k9 {0 e; R4 M4 n2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 h6 @0 H( Y2 [( I$ u! Z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?% m' A+ \# X/ N$ O
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* ^5 P2 K; i1 c7 g/ T" b( P, b广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! M" o5 H/ `- c- P/ a0 \% n* i
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 X" a6 M# G9 P0 D% {' b第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 C, G, N. m O9 c第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- X1 N) \3 U! A$ d8 Y }: [- ^+ y
4 X2 V: G# r8 m5 x, y+ b这里给出一个典型应用实例:
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9 ]" f5 h q+ D- N2015年新加入内容:7 E2 t8 Q& V3 j* o
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 m; j. b |, C4 _& K% ~) Z1 c2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" K: [" I. w( @5 Q2 I% e7 J$ B
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' l& C1 i, {; m4 b
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