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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ P5 F9 g. m" O( A4 W0 B. W
福神精华贴的通道在此!
/ Y+ B5 R% V( ^2 T( _http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) Q2 U7 P$ ?" o
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有三个问题值得反思: P& Q" F9 p6 f
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 Y$ H8 K% S y N) x
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 h9 d% i: I0 f$ g. k# x# x: w2 h1 Q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. C3 k7 |0 P1 X1 [- Q6 N
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 a h1 I3 e* t
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3、什么是天?什么是地?7 l8 |; O+ a3 l, |
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ i* D( @+ S1 T4 ]( v q
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& @+ p9 G( ~' G( K广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % p0 {. B4 c1 A7 z# n
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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2 M K. @- T8 P6 B6 X补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: V% ~5 S( }8 L. e1 ]- U0 Q- p& @第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! c* [' M3 j1 t K4 x/ }1 `& ^
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:; g8 q/ @2 i9 C" W ^% ~3 J
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2015年新加入内容:- O( V( ^- ^! V- k$ G; ?7 x8 D
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 k' y* k/ j7 R( I$ Y h7 _1 o Z' `
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( A0 X2 u% ~* C3 C5 c; u3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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