尝试“补天地”的理论总结

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查看71969 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ P5 F9 g. m" O( A4 W0 B. W
福神精华贴的通道在此!
/ Y+ B5 R% V( ^2 T( _http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) Q2 U7 P$ ?" o
) I# A- H- ]( c' K
7 j" N# f1 W3 J8 U  U. n
有三个问题值得反思:  P& Q" F9 p6 f
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 Y$ H8 K% S  y  N) x
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 h9 d% i: I0 f$ g. k# x# x: w2 h1 Q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
; K+ T+ ]- X* I/ H" p( R- A1 [- A9 s 补地对比.jpg 6 K! C" K% D/ v2 b) t# k
* t! X/ y+ L/ f- m' g
补地对比2.jpg # F% F4 d" P# G$ D
7 Q7 C' |; y  {, m! a- V3 f
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. C3 k7 |0 P1 X1 [- Q6 N
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 a  h1 I3 e* t
  N  Y1 y; `  m8 O
3、什么是天?什么是地?7 l8 |; O+ a3 l, |
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ i* D( @+ S1 T4 ]( v  q
6 B% I! ~' _& c% D8 X! e
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& @+ p9 G( ~' G( K广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % p0 {. B4 c1 A7 z# n
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
4 m& r5 E. h# _) U% @4 B% r/ _' v7 D
gainian1.jpg
( K. M6 Y$ N2 ?4 I2 O: o4 Q- b% c+ z5 Z5 y, R: F
gainian2.jpg 9 o3 q4 P  I) l9 E, ?. t% l) }
, v$ k. u+ U1 r% H5 x0 R4 L
gainian3.jpg - Q# H% }4 ~: Z* T0 H
  }) r; o8 S5 {; Y

2 M  K. @- T8 P6 B6 X补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: V% ~5 S( }8 L. e1 ]- U0 Q- p& @第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! c* [' M3 j1 t  K4 x/ }1 `& ^
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
4 Z. u- t, o" l& Z6 _' X6 _; h  L- `5 J
这里给出一个典型应用实例:; g8 q/ @2 i9 C" W  ^% ~3 J
& s2 H& n0 v8 E
补地1.jpg $ N3 ]6 W6 E" a+ i0 R3 d/ c

4 n0 F, x' j: l: `. g/ \ 补地2.jpg
; z' x* _) D/ Z7 S
( q! {: O; b! }: `" |. s! Y5 [# p  G. r% g0 Z9 y
2015年新加入内容:- O( V( ^- ^! V- k$ G; ?7 x8 D
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 k' y* k/ j7 R( I$ Y  h7 _1 o  Z' `
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( A0 X2 u% ~* C3 C5 c; u3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
1 e2 {6 Z$ W8 F6 t6 I* W; D# O* K5 m( ^; U; l+ P- o
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
& f& ?5 ]8 ^& z2 C5 S楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
! j6 M& `. d* w1 \& [% B; l
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ! u+ Q( ]1 q, |$ m, @0 b
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
8 q$ R7 B) C  i% }0 F9 y
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
4 H3 q$ h& j9 F& @7 p* ^7 h P1010052.jpg
5 n' j' G7 m. ]) J. g9 `: x$ C
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
, Y# S9 ^2 G  s说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

! o' l6 `) |. e% V4 w0 H有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。, ^% u5 i# q. N
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
1 J: G% J2 }0 w: Y7 H
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
5 ?( s  _2 h, G; u. t# `3 x2 {具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
' x5 s9 \  |- x7 W
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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