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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ l1 w) K+ }; Q( o$ k; _8 K福神精华贴的通道在此!
t; s* M9 g+ P" P. Chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; P6 V2 I( ~% R! q1 { h9 n2 j
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" u3 ]+ o7 W0 [ ~ Z有三个问题值得反思:5 {# a! K5 C$ G. k$ \
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 m) K7 U/ L" n% ^4 \2 b0 C
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# E/ C) U6 F$ ?" e% d结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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" ]! z b3 F1 m, T0 q$ P1 o" I3 |- d; V1 ?
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' _( E) n; R* q: X+ d Q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?7 e( X E: @" M- d- b# b6 B
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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+ t3 N& f* i% v; b广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) w7 y7 Y9 I. T; [$ y, `
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) @4 m! [- k% K' `, ^有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 P. F6 k3 _/ d w4 H# Y; Z
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" I) p! i7 k( [5 U2 y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ K' I* H! s; C7 e* A- k$ W
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. E1 ]3 F' l' ]第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 q9 z7 `4 ~" f/ ^6 g) _5 s" f E
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这里给出一个典型应用实例:( D- B# A0 t8 Z: ^, Y* `
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; \& h0 r4 f: Z3 W2015年新加入内容:
! p% M* l8 e0 U0 j1 |1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 h! G T$ S @0 @+ H6 [$ S
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' X& L" X1 p8 _6 G" E; P3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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