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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, G; t2 o' z- M4 g# c/ p- y福神精华贴的通道在此!: A4 J2 G; W* v
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % C- ^$ ~$ Y6 V* M
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有三个问题值得反思:
" ?( W3 Z) ?! W! b2 x9 z9 A1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: I4 M1 ?& @9 y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; v0 E; y1 v0 Q2 t结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ g0 r* ?1 C5 Y( K. ]9 B z7 l' i完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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4 A! K, R8 ?# Y( |- K1 K3、什么是天?什么是地?% y7 ~$ y1 m3 V& a' u) r
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ _2 o- l" p& f0 n2 T
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' j% ?, K0 T3 ^) l H. n/ I q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : v3 H' a3 i* K& c7 u2 t- s) `% p8 o
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- E) f, H0 Y7 [. {% s" ?
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( A' b( S" B4 I第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:# k+ K N- M1 u, Q* k7 _2 v( Q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 e* Q: \" E! c2 f6 g( `1 ?7 y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, {: u( R) Z) \- v' O: j
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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