尝试“补天地”的理论总结

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查看72980 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, G; t2 o' z- M4 g# c/ p- y福神精华贴的通道在此!: A4 J2 G; W* v
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % C- ^$ ~$ Y6 V* M

. P" \/ t1 k, z+ t! t4 d" p) |% W8 P+ o6 Y* R3 Y: |; K! b
有三个问题值得反思:
" ?( W3 Z) ?! W! b2 x9 z9 A1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: I4 M1 ?& @9 y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; v0 E; y1 v0 Q2 t结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
9 `& T. b* j+ W 补地对比.jpg ( B( _- T2 N, j2 z: I( P  T3 ^3 i- J
- i( }6 R. b! V# R" |4 j
补地对比2.jpg
6 Y3 N% I* G8 @9 R5 z9 G( D* O* T. W) B  V+ ^
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ g0 r* ?1 C5 Y( K. ]9 B  z7 l' i完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
6 y* R  ?4 Y. m( ]' Q
4 A! K, R8 ?# Y( |- K1 K3、什么是天?什么是地?% y7 ~$ y1 m3 V& a' u) r
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ _2 o- l" p& f0 n2 T
, g7 S) N4 r/ a; ]- M  k
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' j% ?, K0 T3 ^) l  H. n/ I  q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : v3 H' a3 i* K& c7 u2 t- s) `% p8 o
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
" G3 ^' d* c4 f, ?# {# m, N; R2 O3 ?  b2 q) a; p
gainian1.jpg
7 Y& i9 D2 L& Z  o7 B6 T6 ~2 f) e2 b  v
gainian2.jpg
2 f2 s+ V  D& Q7 S( @1 M, v# y( {' q: t$ ~" b9 Y  s1 O4 Y
gainian3.jpg 2 [0 }: @4 n! W

- ]; ]) P  Q: Z4 o5 q8 N- G0 s' ?" U$ ], O# Z0 g
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- E) f, H0 Y7 [. {% s" ?
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( A' b( S" B4 I第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
2 s8 |& H9 r/ o- E& l8 ^9 P9 U! l0 m/ u( g& F8 |
这里给出一个典型应用实例:
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3 N* `( E0 ?  v9 B: z 补地1.jpg ( @- a# [, z- W' ~: }3 g( w
4 G# P; |. G  T- W2 h; v$ Y+ S/ Z( g
补地2.jpg
% {' ^: x' U% ]# H* W. k' f
! Y8 ~" Y+ w& q2 O* R% f9 r3 H* ^: {0 H1 X9 z* M" c
2015年新加入内容:# k+ K  N- M1 u, Q* k7 _2 v( Q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 e* Q: \" E! c2 f6 g( `1 ?7 y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, {: u( R) Z) \- v' O: j
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
# U: m1 R* s1 \3 ^; V- @- ^( x; V8 A, Q$ D( `: l( u
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
/ ~. v8 K% W- I8 I, B# {6 c7 r楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
( N' a' @; k, j$ d# u5 Z: C  Z
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
% K8 a* T8 z# O" q$ s& p6 i三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
4 _8 _! y' B8 W
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。! _* D) V, N6 c: q
P1010052.jpg
5 F8 ?! K! S; f$ ^( l8 O
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
6 a$ g- w9 O1 A4 |说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

/ u) X% R3 ]1 n2 x! G0 D! ^7 U. e有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
* K" D$ o5 A' U9 Q" ~2 p0 ] u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
+ ~4 F! ^5 \+ [5 }) O4 |8 F5 ~" ?( C& s% U/ U7 ^4 `$ q
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
* E7 {/ E1 G& E具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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