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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- J ^$ V' G. ]2 R
福神精华贴的通道在此!
4 ?* N, I; X d# U/ jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : O/ P. E4 @% X) b" m
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有三个问题值得反思:- q5 Q M2 m) p3 T
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. r" |0 c, Y* c8 Q" E/ K4 _视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! q1 b1 Z e r# ^, t
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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+ `+ M s8 k; L( i3 ?2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- d: Y' s3 B; H% L* s完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
8 {) \+ i( G6 @狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- x2 x6 {6 o/ c6 v" N" b6 T
; g& ?6 C- e6 u/ @5 e$ A( z h广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ D3 w5 n# p5 U" h6 u广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# o) H) \; ] k& y) o* Q' d7 @) K有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. p/ C: D3 n) M+ ~+ R' }! J& `6 @
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& I F1 V3 ?7 Y8 M1 {/ J
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 l6 F2 f" C+ c
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这里给出一个典型应用实例:5 X3 h. Z4 ?! `8 h" E$ t( m7 W
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% i6 u' [/ w1 Q( |9 K3 I2015年新加入内容:9 u' @' o; s0 T% a# ^. J
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 g8 o8 f% R, O( a& P+ _! Y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 A8 H8 ~* C$ a5 W2 F, R0 [, M3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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