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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 Z- [9 f l6 u; @: ^# B
福神精华贴的通道在此!
" n x# g& g0 l. G0 I( X! R, h4 Ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 `# ` N! x2 f7 O2 D7 {* V
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+ j" R8 @) r! a% r# C8 {有三个问题值得反思:
. ] O3 n0 Z) [0 Q; K9 l' b: V1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* g, Y y/ r% D; p, @, p% V' @视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ w5 S, j. @& A3 I5 C( K8 M2 x P
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 o* `4 @2 V( j6 b5 E/ o
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ t2 o. ?4 i) H
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
0 p/ z& Y; b# h+ p# O狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 |: o) o5 w3 n/ p
; K9 ~" J3 h# x+ w广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 k( O% S; U( @2 \
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / k: I0 m) v; H! [8 B
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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' K( X) n) [0 P& G% [: R补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ M- Q4 l% o% t! }0 \, u
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& U0 `! V) K3 I, W/ j/ f- T/ d( f
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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% g' X& ~; }. V1 Q$ J3 ^这里给出一个典型应用实例:
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; X' B5 x' E( {4 V3 j2 j% A: a, w6 }* F2015年新加入内容:
6 q4 D8 s4 ]: B+ y) G1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 i$ z: P6 @5 U, _- J2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 ~( s. A. p! `' f% N3 @% X7 a3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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