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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
z% x6 q3 t$ [5 I; v1 [福神精华贴的通道在此!1 `. n: E* {# w- t X( B
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
& }0 A' T! o. U% J) L5 C3 e/ I( {1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% n1 Z; l/ d. M
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! Z% K/ C6 l9 O9 B6 }, h- P& L! U
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& t/ L0 A& D# V) Z8 ?
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ q* j. W! _. ^: P+ c1 l
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! f! ]. @9 r$ }, V9 {* `: C2 ~
$ M% B" g5 E1 m) J0 i3、什么是天?什么是地?
' C( ]4 K4 N/ ]8 c2 q8 J7 I( v: J' m3 }狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 j& g" T# r) c7 ^
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( f: m0 N, `& N8 T# o! j! d) O( Y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % V! j' P2 p9 t( a1 s% k
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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4 W- g# S2 z! X6 @- R. a补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% O5 @8 O/ A c2 z8 e0 a第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 \6 i5 H6 f( R3 \7 [6 K
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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) [- g! |1 E5 E4 I3 \# }8 ^这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
: X, ?$ c0 F! {2 n; X1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ @8 A+ e6 A! Q% D* ?# @3 g! {. j" H
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 d; [( Q6 l. Z: b) b/ x3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ P" l3 Y% e& {5 O
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