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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 B _% n3 m! A8 f福神精华贴的通道在此!
+ s+ f. a! ]- O" _4 Y* ~. \http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:7 [/ g0 q1 S' B3 I
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( X% v1 y9 T( d3 l+ `视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: h' Z& g' N2 {1 u* D" Z6 v结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 p: n' X6 q y! ^; x( {
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 e8 c1 H$ `1 t5 D R. N* A8 x; r
3 C4 U6 r7 D {! Q; P' F5 m3、什么是天?什么是地?, c: f6 R' G3 U1 n* |
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& d" w) C& p5 {广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% g1 F% E! Z- x& [( u* j! e4 g有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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n$ J' P( }$ Z+ P补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" \/ M% {1 k& H& L2 N U
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ e& \& l" e/ m; J" }! A" T第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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$ ]5 P! ]& m( @2 A这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
# b, s2 P# l% p1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ @" Y" @) |; _% E5 C2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 [( n0 E0 d4 G7 i( ?
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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