尝试“补天地”的理论总结

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查看69814 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 B  _% n3 m! A8 f福神精华贴的通道在此!
+ s+ f. a! ]- O" _4 Y* ~. \http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
- C) r# J& \+ y" A. Z0 R* y, T) L# c8 A& Q  K1 R% z/ C
. z2 o! o  B( r; ?* U
有三个问题值得反思:7 [/ g0 q1 S' B3 I
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( X% v1 y9 T( d3 l+ `视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: h' Z& g' N2 {1 u* D" Z6 v结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
. k# c. @' _3 e6 j 补地对比.jpg 1 D2 \" B/ a% y2 s6 z
2 `# @& O: q# ]0 W4 J( O7 n
补地对比2.jpg - K( F# p% [3 ]! p: u
: p) b3 B% a; a9 J) t% m( D
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 p: n' X6 q  y! ^; x( {
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 e8 c1 H$ `1 t5 D  R. N* A8 x; r

3 C4 U6 r7 D  {! Q; P' F5 m3、什么是天?什么是地?, c: f6 R' G3 U1 n* |
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
9 U) m8 W2 y8 A3 G  E7 n# n& a, }9 e# U0 {6 K
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& d" w) C& p5 {广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% g1 F% E! Z- x& [( u* j! e4 g有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
9 P2 {3 V2 i. q- X9 X( Z+ h* r) |! U$ X$ `  S2 {  \7 r
gainian1.jpg : q( ]; N; D7 [

% V0 @1 F  D5 X7 t gainian2.jpg 0 w1 ~' ~$ P% l- b3 k1 y2 x

; E5 R$ r2 T! ] gainian3.jpg 9 u2 U5 T0 b" ]+ n4 C7 u* ^
1 {3 O( T& J& z# r

  n$ J' P( }$ Z+ P补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" \/ M% {1 k& H& L2 N  U
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ e& \& l" e/ m; J" }! A" T第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
" U" w6 u6 L0 [9 j8 L
$ ]5 P! ]& m( @2 A这里给出一个典型应用实例:
! n: D  U; g. I1 f* {* g, R3 |- k4 Y. O
补地1.jpg
1 C3 V# U! t% z$ K/ O5 L
9 u6 v- z  I' I3 R9 M3 r 补地2.jpg
# m: C& b" l( y. I  \5 X+ e% c
3 H+ i0 F: L0 e" ]9 x5 O0 A1 ^3 ^: N7 |, p9 i- y
2015年新加入内容:
# b, s2 P# l% p1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ @" Y" @) |; _% E5 C2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 [( n0 E0 d4 G7 i( ?
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
# e. ~: a& g, C! f- d5 }( E' o+ x' }1 O- H  `* f( T
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
( K9 s6 J: V& j" @' Z; j& b楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

- U1 m7 k0 \8 }9 r4 V( ~' R好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 6 f7 ]- g, Z# X) d
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

/ _2 {) p; n( V0 v' x/ k, c) m不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。+ H+ I* v  H; T- _" z
P1010052.jpg 3 c$ m2 K* l& Z6 Q7 H
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52( q/ v. P% t, Q1 G4 m
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

7 c. c: W% M0 E" q  T9 k, O有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。* p0 l  \8 X& p
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
$ _2 q& Y) Q& s
1 }; }* v2 h( g
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。8 k2 p% W4 L$ _/ b
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
* Q9 [% U0 O$ T
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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