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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
Z8 a7 L* p5 ]% i; O福神精华贴的通道在此!2 H2 r. g+ ?! @" d, v
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : b( z- }" ]: Z( n/ [
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' C3 {( y$ b9 } D有三个问题值得反思:
- b& _" M7 \$ @9 H. P# G) }7 @1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: L- y s5 A* e1 t( Q& N1 ~
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* l% U- Q/ ]" }4 p) U1 b3 o
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 k! J( o) @6 C2 }( e* u$ P" y6 P
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
3 J1 C, N# Y$ J5 y! F, s+ A狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 X' z7 P% {5 X4 F* N
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 E. J% Y+ Y" Q' {. p
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* o9 z! i0 U1 g. I& E1 B5 _$ Y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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$ j; ]* O- e) k* ~+ _- g1 d8 h, q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 [. ? D+ b4 U, W& d第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 ]2 A) t$ c! G+ a- U
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ `0 R2 j) ]4 Z0 t
7 |( L! O% {& ]这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:7 u- i# h2 L6 A- y8 ^
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 P; j. `4 B& `/ v; J! {* H) d; `1 N2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% R' f) q, l$ z4 s5 _, B
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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