尝试“补天地”的理论总结

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查看72005 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' i; {# s" O5 O) c  b福神精华贴的通道在此!
% _( ~% \& i7 {& K! n/ A5 u8 G. @" Ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
/ c, h8 N* i0 V# y8 y0 R6 v6 f0 e' D3 a# w! h; u
5 F6 K- Y4 Q9 o9 j0 T
有三个问题值得反思:; E' }2 K( S2 n1 v
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 u- N% D) s! d" k0 L! n视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ b" }9 h( K' i. ?) |6 a4 b
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( c# X1 ]" c/ I& \$ S  g( ]7 X
补地对比.jpg
7 O- A& |/ D9 Y/ V- ]  |/ T- `
' G8 r4 K; ]' S6 P) |3 J. t" \6 i 补地对比2.jpg & n/ M  |- U( T; {# U# o

  e0 L5 F7 G# k2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 {8 K5 j2 V2 j4 {2 E完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
" a+ K% c- l' J2 S8 z* c6 Q0 M2 E: {: e. {. g
3、什么是天?什么是地?. C: w8 _4 F" T0 C
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
* I& a! X5 N  m4 U9 X) B' g
8 S9 [' D1 t" t: v) z6 W: d* }广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 Z. K/ B' p$ `3 x' M
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 i8 A7 g8 f$ J- q0 D$ M
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 }3 O7 V5 O  Z! Y

( u$ M' V' E* |/ `+ v gainian1.jpg ' _( I6 [: q7 O" q

: `! |+ y3 p% g/ g% ^2 Z gainian2.jpg
* f7 s, s/ X3 @# [5 v0 e
, U: Z; H$ p8 Z9 Z, u7 {  V0 h  [+ Y* I gainian3.jpg
3 c( E1 s$ Q, u5 H2 c  ^, l; Q) M6 o, }

9 J$ e$ y5 @5 V, `补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 `$ c/ L  @- R7 b! i
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" z' J0 j8 @8 Z% M+ @' E1 n
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' }7 u# s9 B+ x

, P6 x( k3 F5 {! Q* k, |0 Y) O这里给出一个典型应用实例:
6 T& M" V( Q6 ^+ W- j( K8 o- ?, D0 U& j
补地1.jpg
8 v/ X, U8 ~# J* Z4 M" ?" K) s
1 C) h( B8 l/ g: H/ w% k 补地2.jpg ; y! U2 f( e; h# O' `

/ N9 e+ N" H- c. v; s( W+ o% D$ G: J3 Q. K. _8 G, M
2015年新加入内容:
: k, T. L8 E6 R1 L1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! I% _' T$ Z$ m3 @2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; X5 V' [1 ~* C& ^" \2 U3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 f3 T9 |* d- P9 ]! E9 d! Y% c
4 d3 y: A5 \' _! P6 Q6 Z& X9 ~3 k
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 " z5 H' E, b, X6 Q& @9 R+ ?- Z7 g( H
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

5 y8 i) ?* y. h0 r  B好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
; _& T" v6 b6 V8 P5 }三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

5 N- G' d& r3 O: [2 Y2 Q不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
$ I4 e3 |. }0 Y2 o. L% L' E$ L P1010052.jpg # d) w' z2 U+ ~0 q# D% H: k
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
9 O4 ]* U# e" M! i说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

) @, U, @" ^. [0 {5 V/ ?, ~# a有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。0 W  v+ f* ~5 o3 q
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 1 l+ U- b/ z( P5 N2 n: i

( X* T% v7 z3 x# s# k/ L
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。+ ], m6 _  G3 d5 x- _4 |
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
( H6 K1 S2 ^5 E! ^5 `: S8 \
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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