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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' i; {# s" O5 O) c b福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:; E' }2 K( S2 n1 v
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 u- N% D) s! d" k0 L! n视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ b" }9 h( K' i. ?) |6 a4 b
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( c# X1 ]" c/ I& \$ S g( ]7 X
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e0 L5 F7 G# k2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 {8 K5 j2 V2 j4 {2 E完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?. C: w8 _4 F" T0 C
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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8 S9 [' D1 t" t: v) z6 W: d* }广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 Z. K/ B' p$ `3 x' M
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 i8 A7 g8 f$ J- q0 D$ M
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 }3 O7 V5 O Z! Y
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9 J$ e$ y5 @5 V, `补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 `$ c/ L @- R7 b! i
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" z' J0 j8 @8 Z% M+ @' E1 n
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' }7 u# s9 B+ x
, P6 x( k3 F5 {! Q* k, |0 Y) O这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
: k, T. L8 E6 R1 L1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! I% _' T$ Z$ m3 @2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; X5 V' [1 ~* C& ^" \2 U3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 f3 T9 |* d- P9 ]! E9 d! Y% c
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