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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" J! \0 p( V" Y9 ?" p% g福神精华贴的通道在此!) U. a; i3 t8 m/ [, a9 \
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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8 ]1 u. v3 k! X7 O有三个问题值得反思:3 A2 ]1 W5 Y# } v4 c" s/ |" E
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 I% L1 \+ ?4 Z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 C7 H. Y: R) _8 T ^) d
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% O) C& A& `0 F8 f5 { r9 V) K
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8 I7 g. N& C3 w2 o- ]+ N9 u f2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 i) b' q% w" v$ h! l
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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5 x' @( H3 W! ?$ B' P, s3、什么是天?什么是地?- z; s' n n1 e: ^6 G
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. Y1 o8 F: l. l( L( Z( z+ z% U
) o5 Y' s7 d. C |9 j. @广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: J' d& r9 L* {! d% j" C
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( |+ |7 b: R. F" L
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ w: {, _. R! M2 Z# _* D6 y- B
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
\; w! H, `0 V- u9 }4 N' U第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' C9 w7 i2 L: C, y
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. C) w6 a- K1 }; F
4 i; ^( B" L/ v这里给出一个典型应用实例:3 q* [1 F; A5 N
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2015年新加入内容:
0 O T0 k" b' D4 @" I c$ P1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: M0 m# a4 a4 n. ]- F
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 \9 x3 u1 f5 ^% Y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( t* v% c/ e. R2 B F
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