尝试“补天地”的理论总结

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查看72855 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" J! \0 p( V" Y9 ?" p% g福神精华贴的通道在此!) U. a; i3 t8 m/ [, a9 \
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
- y0 U' E" U9 S" [
  W8 Y: w4 I# I  F
8 ]1 u. v3 k! X7 O有三个问题值得反思:3 A2 ]1 W5 Y# }  v4 c" s/ |" E
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 I% L1 \+ ?4 Z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 C7 H. Y: R) _8 T  ^) d
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% O) C& A& `0 F8 f5 {  r9 V) K
补地对比.jpg
; M% l* `8 i) v6 k- ]) ?
3 ^" T  R) c) `9 [ 补地对比2.jpg
4 s: i3 k2 f9 Q  H1 r
8 I7 g. N& C3 w2 o- ]+ N9 u  f2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 i) b' q% w" v$ h! l
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
, @0 F1 a  C9 O: P7 k# n( b5 m
5 x' @( H3 W! ?$ B' P, s3、什么是天?什么是地?- z; s' n  n1 e: ^6 G
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. Y1 o8 F: l. l( L( Z( z+ z% U

) o5 Y' s7 d. C  |9 j. @广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: J' d& r9 L* {! d% j" C
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( |+ |7 b: R. F" L
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ w: {, _. R! M2 Z# _* D6 y- B

( I' X; c; u+ `; q2 { gainian1.jpg
/ u; W# @  {$ @" G* }# W
+ N- L$ L3 c& w: C5 i% V; D gainian2.jpg 6 `$ n  N* ~: I% q( n( ^! v

; i/ `  W* [* |# ]1 O/ n5 V9 L4 N: } gainian3.jpg 1 X) u& |( x' g- Y6 Q3 G8 w3 d
) p. d0 W5 N! x+ P0 @* d+ `. X1 m
- d; a( {$ O0 j" ]9 Q8 Z
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
  \; w! H, `0 V- u9 }4 N' U第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' C9 w7 i2 L: C, y
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. C) w6 a- K1 }; F

4 i; ^( B" L/ v这里给出一个典型应用实例:3 q* [1 F; A5 N

# a' ]/ ?* e0 s 补地1.jpg
5 X  u% R+ O+ o& b$ i& ?1 p: ?& h
补地2.jpg
! q  G5 K2 t/ Q% T& ^- B
$ e8 N5 h0 h- Y+ R; F5 [! x" Z5 |; Z. `- V# B/ x" W$ ~2 _
2015年新加入内容:
0 O  T0 k" b' D4 @" I  c$ P1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。: M0 m# a4 a4 n. ]- F
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 \9 x3 u1 f5 ^% Y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( t* v% c/ e. R2 B  F

6 }! H1 y$ @! M- ]
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 + Q4 t7 f5 U" u$ T* W, m8 _
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
( D/ U8 V8 A$ W# U# |6 O
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 $ E' ~5 o; U' `( I8 ?+ B$ p
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
+ D; n- \2 s* J! K4 {2 A
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
# z% C% [" M7 A& M- B5 \ P1010052.jpg 4 }- s& l0 m& n6 g
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52$ N2 H! S# E; C+ k3 K
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

6 R$ o3 H$ N5 O% e+ a有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。: [( s* D$ e+ A! \9 D* R# R! ~
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg . A9 Q2 e) H( \* y# l
. k* h! S% d7 v3 o- J8 ]
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
7 D6 Y! ?& e$ N4 ^1 \. `+ j% Q$ k具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
; J( Q# N  ~9 i( p  [) `5 y
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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