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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ k/ F9 y2 n! u; M+ y6 L- c7 L8 Y福神精华贴的通道在此!# x2 M) D+ z0 }& I- y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
% I; i) m; U0 U% i- ?# Y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 u. `) W- B. s L# [+ k
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ X1 [# r9 w) t9 ?% i7 \- C
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 A& h. F: N" M' g
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) ?& ]) ~- j; |7 g7 J
% R( C$ c5 ~8 `# |4 Q( j2 w3、什么是天?什么是地?: A A0 R4 ]8 M2 U9 I
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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9 C2 w- i9 U' y# p4 E5 ~9 Z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
N9 e* X! k# }3 v广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 {3 y. w! L" [$ X: e有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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. Q7 v; \! i) a3 @1 n$ }, H2 @补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* f& @( X, R. @6 r( l& X8 Z# P) S
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) O- m* w5 S! C) ]9 W1 s. U2 z! y第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
; c5 q7 s( C" e+ b9 a7 ^1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 O2 |9 d2 h! ^* X2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, v8 s# B- P* S7 _# F& A
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 W5 m5 h5 b, s
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