尝试“补天地”的理论总结

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查看68708 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ G+ c5 @1 L3 j: c4 F5 M
福神精华贴的通道在此!% X% t7 O( \+ c6 K2 ]
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 i; S) ]& F  K) j. l
. l. n9 e/ D) Q0 z3 o3 [! o
) _2 }- w0 x7 g' G; Q
有三个问题值得反思:
! |, [, y' S! _; O+ y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ j; k- G. N4 P( c
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% @6 I9 q# `. v6 o8 g! u
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 Y+ b- G6 ~4 p# u$ c; e5 I
补地对比.jpg
7 Y( M/ R1 {2 u0 y( a5 r3 Q
4 D3 J( Z( a8 `- c 补地对比2.jpg + b+ p/ w1 @7 |2 A: k
; W8 B, q; j3 x7 b4 n6 q
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 y' l/ o" y4 c8 G
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
6 _1 R6 C8 [, F6 Z# I8 M' Z9 _  `: o% \1 A; ^0 H
3、什么是天?什么是地?
- E) \0 q9 v% ]3 b狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" F5 [: N/ G; V* ]6 v) q; K! h
5 T; z+ E! j+ g) i  a0 B$ I
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 F: t  \( R& o  M8 I4 p广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 B" X% h9 i& Q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
$ o2 x9 [+ ?' {* j% [1 }) v1 z+ T) }+ M; N( Q' X/ x
gainian1.jpg : ?8 O3 x, h' ^$ c2 O
" l+ o0 p6 b2 _$ M5 I% z
gainian2.jpg
# u- f! }( R6 {5 K. A8 R, Z0 \
# Q5 K3 h. F* z6 ?0 D gainian3.jpg " J3 y" j# Q; M$ b% C* \3 j5 ?

0 j0 I/ i; Q+ W: T1 u2 s9 `; L& }/ I# K/ r9 Y/ u* R
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, x  P1 w; M5 I+ V/ b- h  C第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ {9 u7 B$ s! o* f1 j1 y$ }
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
( x3 J. r6 H9 _( T+ L  d6 p; a2 l2 e5 f6 J& K" U
这里给出一个典型应用实例:3 g! v% Z  S& ?
' T8 F! n# }7 Y) n3 R# o
补地1.jpg
* c$ @* q5 B' C3 p' C7 j9 f+ }  E! u
补地2.jpg 1 H' R/ ~  ]1 A0 n; l: V# `
& V% `% @/ g# o( y$ p) |" o

% ^. ^, ]4 {0 D, L2015年新加入内容:
6 E( e( a5 @! L# |; j$ j: V1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; Y. B8 e" v2 l$ _6 @( w2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ \* d. `3 d$ B5 ~+ Q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, x- K4 H8 B+ \7 U$ B& j
+ f8 K6 n* r# F  x
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 2 m* x5 |/ k6 B5 F" i0 a) ^. w
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

2 k  Z6 c, Z% C% [6 q好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
1 \3 O; [. q7 W7 J; ^. e( g& a三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

9 S. f1 n) I5 b1 s不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
% Y8 L8 X; B- { P1010052.jpg " u7 @7 a  l( d5 g
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52+ h, l! L0 V" t! l+ P6 |/ f) [* j
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
' R; @5 h9 }. o/ Z/ M5 ~8 h
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
! y8 x$ o$ i' Q7 _2 m4 O u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
8 W- a' Q; G1 I) ^: C, N- L4 T5 N
0 ~6 W& O, `! `+ Q$ @# h
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
# H6 M% Z& l; L) Y9 |, U5 t1 X具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
/ l* C* O( U& o! V' d  O
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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