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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ G+ c5 @1 L3 j: c4 F5 M
福神精华贴的通道在此!% X% t7 O( \+ c6 K2 ]
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 i; S) ]& F K) j. l
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有三个问题值得反思:
! |, [, y' S! _; O+ y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ j; k- G. N4 P( c
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% @6 I9 q# `. v6 o8 g! u
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 Y+ b- G6 ~4 p# u$ c; e5 I
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 y' l/ o" y4 c8 G
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
- E) \0 q9 v% ]3 b狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" F5 [: N/ G; V* ]6 v) q; K! h
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 F: t \( R& o M8 I4 p广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 B" X% h9 i& Q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, x P1 w; M5 I+ V/ b- h C第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ {9 u7 B$ s! o* f1 j1 y$ }
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:3 g! v% Z S& ?
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% ^. ^, ]4 {0 D, L2015年新加入内容:
6 E( e( a5 @! L# |; j$ j: V1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; Y. B8 e" v2 l$ _6 @( w2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ \* d. `3 d$ B5 ~+ Q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, x- K4 H8 B+ \7 U$ B& j
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