马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 S7 g% H' J6 W; @: F福神精华贴的通道在此!
) z& N; o' `: T3 rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 I4 d5 k1 H' H5 x
& _+ F' _0 Z2 m( K' p7 G0 G3 K- i8 b4 u" G$ j+ I, s/ D
有三个问题值得反思:9 z' L$ C8 U \- @5 n
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ ^! L) k/ G4 B+ A视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 s3 [- v' ^5 Q* I5 a
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
6 T- U5 G! E" ^3 ^
+ C% ~( v7 r3 w# x0 ~
1 X3 K0 F1 N) ~ o' [ n- B: O
- p& c; M; V. u% K4 O* h5 \! \/ b0 S: i$ V4 f3 Y+ U7 f, A2 |
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( X' V9 s" U% C* `* O完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
m$ n! ^& H$ X% o l8 h2 ^$ k6 K* l4 F2 D, q
3、什么是天?什么是地?
) V9 [" h3 ? c* `; g" [. T9 y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" w9 R) x9 g* x5 F- n
! L4 [. [& j. F: a' [" X广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) x5 k. O+ Q# ^4 n$ b) A, e广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 i1 z8 {$ Y4 V. q" E1 O有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
) W4 G1 t% Q K5 O# u9 d# K" _) z6 o" P9 n% Z- z* Y
k8 f8 v. _/ c! m" `) \
5 _) E8 b7 J. b( j* ~+ ~
& h& w2 p; u9 o
/ d( h+ A- f7 n$ e$ X* B
+ \: ~. h3 T3 l/ w: L! W
; e+ [( t/ h9 O0 n3 w( b3 s0 O, E$ G6 R6 w; C
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 m/ C( w/ w" U5 D; w. u# ]
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& l" s5 ]. b f1 m$ i9 d
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! h- Y. b: D/ o
( m# G0 H3 V( A- [: r4 p这里给出一个典型应用实例:/ J- ]- j6 H+ t9 _) s, E' J
" I& J1 M4 I3 y' ?/ P% o
/ Y* i- p0 t0 ~! Y* |' O( v* n8 N; [
$ p. u( e, r$ M7 F
3 ]7 W6 R |5 E# \0 Z! a, `$ O# N
/ g* e: O0 f$ \, a: `2015年新加入内容:
% f6 Z E% k4 n% H6 {, r1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 f, V* U3 C* [7 N5 r+ a2 C
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 F9 U5 g; B( t+ g9 s
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 ~$ Y: }7 G% ]' P, y
5 M% E6 S" j7 G* ~6 `9 W, @ |