尝试“补天地”的理论总结

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查看68093 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 S7 g% H' J6 W; @: F福神精华贴的通道在此!
) z& N; o' `: T3 rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 I4 d5 k1 H' H5 x

& _+ F' _0 Z2 m( K' p7 G0 G3 K- i8 b4 u" G$ j+ I, s/ D
有三个问题值得反思:9 z' L$ C8 U  \- @5 n
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ ^! L) k/ G4 B+ A视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 s3 [- v' ^5 Q* I5 a
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
6 T- U5 G! E" ^3 ^ 补地对比.jpg + C% ~( v7 r3 w# x0 ~
1 X3 K0 F1 N) ~  o' [  n- B: O
补地对比2.jpg
- p& c; M; V. u% K4 O* h5 \! \/ b0 S: i$ V4 f3 Y+ U7 f, A2 |
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( X' V9 s" U% C* `* O完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
  m$ n! ^& H$ X% o  l8 h2 ^$ k6 K* l4 F2 D, q
3、什么是天?什么是地?
) V9 [" h3 ?  c* `; g" [. T9 y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" w9 R) x9 g* x5 F- n

! L4 [. [& j. F: a' [" X广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) x5 k. O+ Q# ^4 n$ b) A, e广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 i1 z8 {$ Y4 V. q" E1 O有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
) W4 G1 t% Q  K5 O# u9 d# K" _) z6 o" P9 n% Z- z* Y
gainian1.jpg   k8 f8 v. _/ c! m" `) \

5 _) E8 b7 J. b( j* ~+ ~ gainian2.jpg & h& w2 p; u9 o

/ d( h+ A- f7 n$ e$ X* B gainian3.jpg
+ \: ~. h3 T3 l/ w: L! W
; e+ [( t/ h9 O0 n3 w( b3 s0 O, E$ G6 R6 w; C
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 m/ C( w/ w" U5 D; w. u# ]
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& l" s5 ]. b  f1 m$ i9 d
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! h- Y. b: D/ o

( m# G0 H3 V( A- [: r4 p这里给出一个典型应用实例:/ J- ]- j6 H+ t9 _) s, E' J
" I& J1 M4 I3 y' ?/ P% o
补地1.jpg
/ Y* i- p0 t0 ~! Y* |' O( v* n8 N; [
补地2.jpg $ p. u( e, r$ M7 F
3 ]7 W6 R  |5 E# \0 Z! a, `$ O# N

/ g* e: O0 f$ \, a: `2015年新加入内容:
% f6 Z  E% k4 n% H6 {, r1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。  f, V* U3 C* [7 N5 r+ a2 C
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 F9 U5 g; B( t+ g9 s
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 ~$ Y: }7 G% ]' P, y

5 M% E6 S" j7 G* ~6 `9 W, @
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 # {+ E& P9 o7 _: k
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

7 D5 G0 M# |' H  Y+ d+ j好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
: Z5 t; e% e$ g& V三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

! n; ]5 G" ~+ J& a6 \不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
- t. }2 x, H; Z& Z8 z$ w" r7 h P1010052.jpg 6 h/ f& Y& _+ x8 Y# B$ S2 H- o
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
) p) d0 d' O; {6 N5 N  P说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

+ m" V, ~6 J; O" U. v1 W有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。6 Q3 B" f5 w' F, [& s4 P
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
/ z2 W% q! C" E, `1 t/ I4 d2 D1 U  U' @
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
) ]* \, q( t9 @具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
4 [: h( ]& X# S( N
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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