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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 b( A" A* M: e) D/ x T福神精华贴的通道在此!4 ~2 m9 e; `, f/ K) o: f
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 P: s p" R4 p! V( q5 ^$ S
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有三个问题值得反思:
7 J) Z) l3 \* d! M1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& [# n# w9 o" h3 ?$ |% ?- C
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 e: d8 Q, T% m& |% s
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: w" ?: i! y- ?+ e" ?2 P
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. B1 L) _/ S& G2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. s) g: `9 y* h4 z/ c$ O. O1 M
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ ~5 ]# g3 ?+ Y6 d
0 {, }5 V6 \3 w% \( n+ ~0 \9 a, r3、什么是天?什么是地?8 E0 ~) M+ \# o8 F5 s
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ {0 T$ h) i% z! T3 P$ L广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & w# n* T' N2 D, ?) R* d/ w2 q1 z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 @ E3 @* U# g6 b ]
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8 D$ T: p& N6 W. k3 l D* ~2 c补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 m% C& ^9 M- i
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' m! c9 a7 ^9 b8 v! _第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 d: M( K+ z9 } L: O L
. _4 g: A! T3 N这里给出一个典型应用实例:2 s5 N! r9 H' x, H8 b
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2015年新加入内容:
7 z4 e. c" i7 D/ e2 q1 f) ?/ s1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 W/ D& E1 R3 V6 x1 f2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' j1 z* f! W) C! k/ Z# M8 H1 z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 y: a8 l* |% `5 z
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