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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 G( Z4 E) i( C
福神精华贴的通道在此!4 u7 M+ X H+ a$ G2 r% e& k% z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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) }6 V7 X4 q; ?' }有三个问题值得反思:
& V, M2 ?5 e( V" {! u1 t1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* |5 W) L {. C! u' j# t) H视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ [- [3 x0 Y L# Q1 u! t( Z$ E3 e& D
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! F) t( u! N _9 f. v完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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* D6 y7 L6 r7 P1 l3、什么是天?什么是地?5 `! j$ L: S; U) \# Q0 m
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 E0 g7 Z* g% h/ e5 A' y% C
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 y8 x* t5 h2 r- W5 i) [& y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & g" o2 V( }" x- A; @7 S
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' }- C$ Z( m. \9 C! z7 i2 d; M
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5 z4 y3 U% M% y( b' j* @5 h! a) I补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% p. d& g' t- H. ]
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) Z0 r6 P g" ]5 P* o( Y# M第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. F0 L3 Q8 @5 Z
8 M: v. O: x, F; q这里给出一个典型应用实例:% P# L* a: Q" \+ m+ [# \
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2015年新加入内容:
% |% ?0 a: z% [4 T! _$ S7 O9 S1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ h- Y0 Q5 T( V0 b& U) c2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" U+ y# X' I* K! } A) T
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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