尝试“补天地”的理论总结

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查看68162 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 K+ p6 c% ?  R( M0 t- t福神精华贴的通道在此!
% g/ f8 J0 k  I3 Ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # g+ [- M& r" [, _5 F# R
6 ~. i: W$ V9 S. F9 \
9 x6 Y, K) ]4 F2 a' g$ A2 m
有三个问题值得反思:, Q2 v# d; c; [! _6 D
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ k* X6 l# c7 g! t# ~. P
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* c) D% O0 j: [' l6 c8 K结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
3 I. T, W# W8 A8 P 补地对比.jpg 4 K0 N9 T5 V& c: E8 N

# y6 P9 d& q  C9 D# U( ~* ? 补地对比2.jpg : f3 Z2 H6 Q3 q  `8 g+ P: d

$ D( Z& d; R  ]2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 H' }9 X. Y& G. g
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! A. I9 L' I7 n- H; v
+ Y6 q, [* @2 k# U7 |7 M8 V/ `! I
3、什么是天?什么是地?8 B2 y, ?: U  f- n
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
) g7 q( I: W. n' R: V7 ?5 m" [7 U0 Z4 q  Y  Y, e+ p. c
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( L  T- x4 Y$ j广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 q* w& f. [1 S( K7 z- O; I
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
  W! b% q7 ]0 i5 Y' L: x- u, w7 u' T
: `8 Z/ Q" @$ A& g gainian1.jpg
2 A' G9 l* e- l) }: P5 w; `( i
gainian2.jpg 8 r/ n. B; U3 V3 s
% h  p2 c; A5 z. |  h8 ?: }( D: H: s
gainian3.jpg 0 X- Z8 g- t5 b) L
* P+ x# {; j  [. \! c1 X) Y6 h
/ v* U( M! W# \  I7 J* C8 D
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& j  l2 K/ L8 c. O
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 x& r  h* s: P5 S9 v
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
1 ?- y) c9 Y2 s/ T' a! Y4 D: {- \- X# x, P% n3 g
这里给出一个典型应用实例:
* S) k& s% |) F1 p1 M  S# q7 }9 d1 |  M
补地1.jpg
1 K, F. s. |. R2 _' a8 x& @1 c; S& W. p( C  S- p
补地2.jpg
" p9 M6 H9 i5 p! K' l. n% K! a2 c) E+ Y: S" _+ h7 h& j
+ A7 j4 _* N0 q. [+ P+ a
2015年新加入内容:  q& E$ w1 @; Z+ T% i5 }3 j# u
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ Y8 S' Q8 Y3 G, Y! F, Z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# s5 D5 X( M* U3 M* ]+ z4 r9 B
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
& F! y  E+ M$ _/ K! e% q  P+ j3 q' ?  ]9 l2 t6 X: J& Y9 x5 M! H2 \
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
3 {4 R( K! d8 y3 d" @" ~楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

/ W4 n2 M% ?: e. f2 @好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 9 s( w) `9 g8 D
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

/ Y1 Y8 a+ a( |3 {不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
& L5 x' a* L" f  X& K7 A0 u P1010052.jpg 8 T2 @8 v6 [9 w, f
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:524 V% B  p3 s' [2 i$ ], Z
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
0 {3 }% p3 s. e
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。$ h5 R1 ]2 u1 ~  y. R
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
, g6 R% G( x! u6 u9 H2 o# y! ?% D' D' R
  q9 w. G( S3 t$ J2 a, R* W& V
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
, X& S/ ?8 A. ~2 Z5 D& o具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
+ ^7 S$ `2 v6 a! |  ^9 q
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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