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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( v6 V5 B" y# K9 S! W& b p% O福神精华贴的通道在此!1 m0 E- N' ^0 {" q5 `
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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! j0 g) H7 o# e' {; f& y有三个问题值得反思:
7 j: d: }0 p2 w' E1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& S- z" ]; {) a* o, i* B视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! a+ K% p$ r* p! E5 D0 u
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 h4 r" L/ a8 [0 x( ?0 T: i
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! ?7 }6 o; p0 ?7 t2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 s* o; }& r, L8 o. p
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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, |+ Q6 E: z% V8 g* l/ G2 \. J @3、什么是天?什么是地?
- ]6 H/ X0 A0 x) h6 G3 ~4 T狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: h4 M6 \$ Q& M% E& _
8 }* x4 s' }) L) m, B9 ^广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 L/ C0 Z' g& H1 R1 w
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! m: A' |, g( [- ?有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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, n( O d3 m# [' @# b补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* c+ s p% X4 A, ^! X# r. X第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; M3 k. l3 p$ p4 ~* l第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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( |8 e, d: h. ?/ a2015年新加入内容:
6 _8 O( O. \& Y, E, C! n c1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( w! F5 c4 X q. N2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 w, h, \9 A5 N3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" ~! F$ u+ Y6 P
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