尝试“补天地”的理论总结

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查看70556 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 p+ `4 F$ m  X' n) d4 r& p, s福神精华贴的通道在此!
4 C1 k( {9 s. }9 \0 {# @" Shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
: k2 V- ~# m3 R5 D4 m& m, w6 c/ d6 |3 b8 q; h" C4 K, m
& g  e, J8 V* N* s  x' T6 `* A
有三个问题值得反思:5 u% r- o7 H. }# }' m. I
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
  k- v  e7 w5 L; ~, r7 d! }( z5 w视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
  J6 |7 n8 R6 T, j9 }& }结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
! o$ h8 q0 |* Y# k0 e+ b! c 补地对比.jpg 9 q4 d' Z5 S% X, a/ M; X6 B
1 _. x: |! \6 N; T( G
补地对比2.jpg * a+ W  g% P& H8 C; |
$ o! n' p# O7 B. X4 o
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ @* o& U1 L6 X
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& O6 }5 A2 R- V" U$ s  _

/ g& u+ B  D# z3 r! t1 C& \/ D3、什么是天?什么是地?+ a9 t) u8 j! m  o+ Z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) a4 k! T# P  r8 H, C/ F
" y+ l$ Y% i1 j& v
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! t4 ?: F% \" X2 [6 z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * }  T* V* m6 s# o' i# }
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ v0 u5 t2 A. S# N; e2 T
( n( P5 G* V) K- H3 R) z
gainian1.jpg ' N; [( T/ U. a/ g8 I
/ r' F" W. l" n6 a- h, _1 A
gainian2.jpg 6 ^) ^5 ~5 x  C8 H  U0 J
# n# a" [' z5 A4 I# N1 `- Q
gainian3.jpg
! S" d& e8 Y' Y# f5 U, b5 H, `1 g9 N) h
2 C3 P) e6 r1 J) @
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) @: W8 S9 _" X  D  w/ b, ^# `第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' j$ T/ [( U% W; }0 R+ G! j
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
8 M) ]- R, ~6 \1 `. n. }" }! Y/ ^. y& {; @7 U7 p8 G' l1 X
这里给出一个典型应用实例:
: H9 M: n7 e! l' ?- H
/ Z9 ^" P$ M# R, e$ x% ?! `0 R# } 补地1.jpg ) Q* e( P; P: R+ n! E" A

7 o/ {  {2 k2 q. P 补地2.jpg , X2 S2 j$ B' Q# n

  O9 Z, a: c  B- M6 r2 r4 `8 d% w6 }: }! j& P6 g3 G
2015年新加入内容:
7 L- Y0 @  F, v( z, w: i; l1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* u; O+ R9 C6 N% Z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" T  l  z4 o' V
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
$ p& p$ ~# e( _9 H  l3 C4 a" q  S! }3 v8 b
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
8 M4 X  L# G/ K1 I. c" W! S楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
7 L9 Z. g, S! V+ h' L4 S
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
6 j( ?" D9 J- O: m8 e) l三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

/ c* }: _6 v2 C2 r' ]不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。3 l7 U0 R5 _' @. E% p$ m
P1010052.jpg 9 p4 X. W0 a& T" i7 P7 X
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
& G0 l. l) y) O- }& G说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
9 B7 L9 z) `4 q0 L1 p4 `
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
! C( P* F) [! c/ j u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。1 ]( o2 P  P5 K* ^
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!9 R/ c# e! {# |" P
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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