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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 p+ `4 F$ m X' n) d4 r& p, s福神精华贴的通道在此!
4 C1 k( {9 s. }9 \0 {# @" Shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:5 u% r- o7 H. }# }' m. I
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
k- v e7 w5 L; ~, r7 d! }( z5 w视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
J6 |7 n8 R6 T, j9 }& }结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ @* o& U1 L6 X
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& O6 }5 A2 R- V" U$ s _
/ g& u+ B D# z3 r! t1 C& \/ D3、什么是天?什么是地?+ a9 t) u8 j! m o+ Z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) a4 k! T# P r8 H, C/ F
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! t4 ?: F% \" X2 [6 z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * } T* V* m6 s# o' i# }
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ v0 u5 t2 A. S# N; e2 T
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) @: W8 S9 _" X D w/ b, ^# `第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' j$ T/ [( U% W; }0 R+ G! j
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
7 L- Y0 @ F, v( z, w: i; l1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* u; O+ R9 C6 N% Z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" T l z4 o' V
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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