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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- C8 o6 q0 e# Y1 A" X% I
福神精华贴的通道在此!" B" K7 f: Q; K5 w5 e3 A4 V
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ y3 B3 ]9 L) m; A5 o. Q
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& z9 |9 Z3 X* P6 R& b有三个问题值得反思:7 _1 T# G3 q* o5 F0 \% z0 I
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 C4 X) v, w; r' ~7 q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" I" d. p8 B3 a- V2 P- v9 b% X3 M
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 {9 b' w, ~+ b. U# K- k |
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% o. [* f8 j* Y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 s7 F) R& Z$ l1 `+ @ c" w
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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! V# Y% `" N: {3 S, Y3、什么是天?什么是地?5 J% N; u. m- [3 z4 B
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& ]4 j9 ]7 ]9 D; f1 W
+ o7 `4 t0 L$ Q* ~: e# @广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
q' p$ k6 Z# k; A: L广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! H8 Z# A5 D5 b% G
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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4 C. L* j6 Z! p O1 s补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 ~! c* k$ M5 r: U第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 Z/ W/ x- H6 G/ u$ p0 t
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; d( T# v5 F ?+ Y7 L6 ~; w. h
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这里给出一个典型应用实例:" s, h9 m- [1 @' c. z. I6 F' L3 S
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* ]6 N0 i2 b2 K Y% Q0 g2015年新加入内容:
5 [# X5 F) x" s x8 ~ @. ^9 T0 {3 [1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, t- ~" {% i& V6 I: W6 K1 j
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' U1 e8 K6 w5 a" k8 Y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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