尝试“补天地”的理论总结

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查看70387 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 J( w. V- k: T4 M( u; L! ]$ d福神精华贴的通道在此!* v$ a8 O; x% y3 h, `
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . D; y; j$ H+ d9 t, I& o0 W
8 W/ Z: d2 S  w. `

: m, }- P& G  a有三个问题值得反思:
- ]9 y% O5 u- Z; p" A1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 F* a3 R3 H# n视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: t# r0 c7 \( l7 b$ G; g结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
* V, |, g7 x2 ^$ V5 G' k5 X 补地对比.jpg ' x  o$ J* I1 A% p7 K4 s/ r' k8 h
) ~- H# ?; B6 F7 z" I6 R( u9 d
补地对比2.jpg
  {" J9 t5 `3 R  b/ U& V2 Y- {4 e5 ~9 \
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 o7 h; q) N$ A& P. `$ K9 M
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
6 O# ~# H9 o# p6 @2 w( I# m- e
( @# |/ A2 i* n- m( h# W3、什么是天?什么是地?
6 g/ E' }! `3 S4 T( ^4 [狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
' ?, A5 T0 ~7 a# X* C
$ G5 s/ t6 q& ?9 `广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 V9 B* K, N# Z* [3 h5 q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
  \6 [& \% m$ o6 ^3 i( a" ~* U, N( C有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
# ?$ Y8 c' K4 _( _6 Y* f$ q/ Z: P3 c- \  d
gainian1.jpg
9 z8 }0 F* I8 }/ n/ }/ g" J$ ]- Z
( T, M+ w& U* P! h2 O9 _" Y gainian2.jpg . ]6 f1 O: M% [( d
: ?5 D$ j( o% K: r0 d
gainian3.jpg : V+ N9 {, L% J/ O3 R
! o# ?) F# b2 i  o! s8 S1 S

4 q4 q; b  u6 f; g3 `补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 \* W5 ~1 X, N! }第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ Y1 }' V, d; D& j. N第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ l! [: X, C( u) F; o* T  c

6 U9 F/ {2 e# f" c  O这里给出一个典型应用实例:
: I0 U$ P* f+ e& j, K  j) c& i0 m2 {' ^
补地1.jpg
5 j3 z- T0 K9 b4 r: L. L/ }8 x% Z7 {# i, f4 k  J) D
补地2.jpg
6 w8 X" B; a* l# }& V) \# x: L; m3 ?: t+ {

( `  \  E$ Y# S6 u" N$ E2 F, u2015年新加入内容:
( T1 X, j8 i* _# V+ L1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。. z" g, d; Z2 R6 |/ `! q5 E/ `
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. y6 V9 C; q6 M. T3 a! z7 c$ R9 J0 O3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
) Y4 J. d0 N0 _  `7 a: a) i: Z
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
% j( U7 h( ]! T楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
+ v- A+ z8 j+ f' e  H
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 $ {+ C8 J5 f9 H" N% Y3 M
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

& h% }- \; J3 L9 s+ p# j( \不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。8 X# g+ H" g- B' j
P1010052.jpg
: j9 m% f/ I. e8 k/ \6 Z6 d3 v, ?
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
& H0 |) K0 \/ U说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

+ k8 @) A$ L: U. T& |$ M有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。5 t) L( q3 ?% L8 _% \% b
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 3 U1 X3 \$ g0 h1 H2 T% L

- z3 b9 ~6 [0 N' Q
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。; @: m4 r/ u1 v# q' r8 x* p; i3 x
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
8 d: G6 b0 C2 v8 p3 U# d
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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