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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 J( w. V- k: T4 M( u; L! ]$ d福神精华贴的通道在此!* v$ a8 O; x% y3 h, `
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . D; y; j$ H+ d9 t, I& o0 W
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: m, }- P& G a有三个问题值得反思:
- ]9 y% O5 u- Z; p" A1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 F* a3 R3 H# n视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: t# r0 c7 \( l7 b$ G; g结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 o7 h; q) N$ A& P. `$ K9 M
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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( @# |/ A2 i* n- m( h# W3、什么是天?什么是地?
6 g/ E' }! `3 S4 T( ^4 [狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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$ G5 s/ t6 q& ?9 `广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 V9 B* K, N# Z* [3 h5 q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
\6 [& \% m$ o6 ^3 i( a" ~* U, N( C有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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4 q4 q; b u6 f; g3 `补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 \* W5 ~1 X, N! }第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ Y1 }' V, d; D& j. N第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ l! [: X, C( u) F; o* T c
6 U9 F/ {2 e# f" c O这里给出一个典型应用实例:
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( ` \ E$ Y# S6 u" N$ E2 F, u2015年新加入内容:
( T1 X, j8 i* _# V+ L1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. z" g, d; Z2 R6 |/ `! q5 E/ `
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. y6 V9 C; q6 M. T3 a! z7 c$ R9 J0 O3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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