尝试“补天地”的理论总结

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查看72987 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: Y2 G* O+ Z( a/ e! ~
福神精华贴的通道在此!! D( y! Q6 l" t. _, L
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 E' s% v3 q1 g8 z5 m
7 k5 |5 G( E0 v7 M% ]9 y
8 D4 e# ~0 H  w6 W5 T' Q0 \
有三个问题值得反思:  s2 }+ o; L9 r: V
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% B2 x- V/ T7 ]( Y& W( k) r* S
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: n# c3 M" F* u5 }$ S& b4 H
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
  w) B4 k! L  s1 X 补地对比.jpg
; b  _2 y. i! O/ c: ^2 v
. q& f7 j& F% Q* Q+ m' a% B% A 补地对比2.jpg
, s" V; i- Z8 [% h2 `8 C4 u. z! W0 D* S8 x& ^
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 |, \$ W3 t- j  k- J; x/ X完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
6 [; \3 G8 J! [- r; _: Q; M2 F
/ `4 R) o' b3 v- q$ |3、什么是天?什么是地?) ^- r, ~% X5 C2 [7 T% b1 J
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& K, ~# z0 C5 A% f
9 d6 w5 ^) P5 O4 n5 s
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! n9 z; U" }' o& ^! ^& h
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ H4 n# F) V% `/ t6 m) G8 N有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) q3 T7 k$ M9 n$ G( f

4 s: C) L- Y2 h0 j( F gainian1.jpg . _8 r$ D# K& E2 i# s6 J

6 Z* b1 k$ U9 m1 | gainian2.jpg
; @! t( |6 `: w' a( v7 B) J! r. e4 E) _9 o, b
gainian3.jpg ! i2 ~8 s/ s2 D% P# O2 W. E

/ `+ |& @7 `$ j. Q1 f( A
* u1 J" q9 ]6 G, t$ P补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ f* N  X7 ^. [) C  W8 ]
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) p  N4 Q& r; H& S( [  x第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
! H0 H. l# O3 ~& V' F
& @9 [6 S% Q2 f( }, i这里给出一个典型应用实例:' C3 x5 {( n  \2 \, A
4 C6 Z( Q% K. m
补地1.jpg
3 G( p0 `+ t9 c/ T. p4 w+ x2 W2 ~* o6 v
补地2.jpg & b5 \# V! P( q2 z' ]
/ ]  t5 L: c: n- h% V. r

) n+ B8 h9 y. `0 Z2015年新加入内容:; s. R, i( e0 P; a0 O- M; ]5 x
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。- Y) b- m/ i1 T) d3 x( o  j
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 A" c2 h+ k$ D, V8 o9 \; e9 }# e/ X3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! N$ q$ o' N/ H- e+ n- @! I
9 s% f1 n1 @& Y5 c% E* D( t7 S
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 % w3 ^; U& t4 s" Z
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
9 [; L# p' z3 j- A
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
; K  \. h  `  V: p0 }三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
4 Y% K$ E4 ?" g1 Q
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
$ d' B% G! m& x  _ P1010052.jpg 5 U' |/ ^3 ^0 \1 C. S8 U5 I
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
$ \' d; A% m6 d" E8 E- l3 Y说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

, n; L, j# B: L( f0 _3 @有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
# b8 R5 P0 S& s u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ) C9 G1 P' _: `

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。5 a! A4 M! y) S9 I3 ~2 D
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!) H4 Q; {* Q3 g
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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