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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: Y2 G* O+ Z( a/ e! ~
福神精华贴的通道在此!! D( y! Q6 l" t. _, L
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 E' s% v3 q1 g8 z5 m
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有三个问题值得反思: s2 }+ o; L9 r: V
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% B2 x- V/ T7 ]( Y& W( k) r* S
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: n# c3 M" F* u5 }$ S& b4 H
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 |, \$ W3 t- j k- J; x/ X完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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/ `4 R) o' b3 v- q$ |3、什么是天?什么是地?) ^- r, ~% X5 C2 [7 T% b1 J
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& K, ~# z0 C5 A% f
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! n9 z; U" }' o& ^! ^& h
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ H4 n# F) V% `/ t6 m) G8 N有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) q3 T7 k$ M9 n$ G( f
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* u1 J" q9 ]6 G, t$ P补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ f* N X7 ^. [) C W8 ]
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) p N4 Q& r; H& S( [ x第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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& @9 [6 S% Q2 f( }, i这里给出一个典型应用实例:' C3 x5 {( n \2 \, A
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) n+ B8 h9 y. `0 Z2015年新加入内容:; s. R, i( e0 P; a0 O- M; ]5 x
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- Y) b- m/ i1 T) d3 x( o j
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 A" c2 h+ k$ D, V8 o9 \; e9 }# e/ X3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! N$ q$ o' N/ H- e+ n- @! I
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