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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
]9 x) W q% s8 x0 a1 d福神精华贴的通道在此!
/ Z" w% L7 M* i% v8 Y; Rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # x1 }& a( U- u, v- ?
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有三个问题值得反思:
$ {8 W: t' s% S) F+ {3 ~& Q$ D1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! l" g- c. ~8 E5 U2 }
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" \; m' o2 N% v4 g' L k8 f结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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! C7 S" ]$ \# ~+ t: R2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 G- [; m- W# S' b) g6 F: d完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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2 |% S+ F0 X$ E4 |3、什么是天?什么是地?9 p8 Y O8 L* t* M* J
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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7 V9 W8 t. r6 _/ u广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# y( F t7 |- z. W7 k% N
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : y; H/ |6 X) h
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 U/ p% k( ]$ C* g: V, ^
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" E. H! ?$ J6 N2 X; P第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 c K; u1 _8 _ S: T# t5 V% X第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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: Q' B6 o) W6 \8 p7 `这里给出一个典型应用实例:
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( E0 }/ N1 S5 s+ M$ ^2015年新加入内容:
: [( s, m. q M p2 }8 Q7 R1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
W# v( H( Q% h( @2 f/ c* E2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! c: Z: [9 `# O0 o' U7 \. v
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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