尝试“补天地”的理论总结

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查看71923 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
  ]9 x) W  q% s8 x0 a1 d福神精华贴的通道在此!
/ Z" w% L7 M* i% v8 Y; Rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # x1 }& a( U- u, v- ?
8 P6 E4 `% o2 w4 l  w8 R
0 g  |8 O7 p9 E3 E# ?% r4 @7 R; b
有三个问题值得反思:
$ {8 W: t' s% S) F+ {3 ~& Q$ D1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! l" g- c. ~8 E5 U2 }
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" \; m' o2 N% v4 g' L  k8 f结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
' F  [. T8 W9 P, ?4 K1 Z 补地对比.jpg + _$ l' z! Y4 t2 H

% W* A& |* c# o" g9 B* O& P 补地对比2.jpg
, n) B* {+ j: D$ C/ x: N8 U
! C7 S" ]$ \# ~+ t: R2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 G- [; m- W# S' b) g6 F: d完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
4 e( \. h1 j* s- z4 w
2 |% S+ F0 X$ E4 |3、什么是天?什么是地?9 p8 Y  O8 L* t* M* J
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
9 H: {9 k/ R" H1 g/ W$ _
7 V9 W8 t. r6 _/ u广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# y( F  t7 |- z. W7 k% N
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : y; H/ |6 X) h
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 U/ p% k( ]$ C* g: V, ^

' J  o% C2 N/ c! ` gainian1.jpg
: `9 n, j. N8 Y$ ^
1 m, o/ w  Q" d; b" J' K gainian2.jpg
, R+ |7 V2 Z5 ^8 R3 t
0 K/ J. Y# s# Z$ v) @* C- C7 j+ Q8 b gainian3.jpg
  s0 L% |- l" k9 f9 C9 c
6 Z7 W5 k4 V; k; o2 `5 S* N$ R* U6 T. v- w6 E( m* L
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" E. H! ?$ J6 N2 X; P第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 c  K; u1 _8 _  S: T# t5 V% X第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
. m  N" w9 }- C1 w
: Q' B6 o) W6 \8 p7 `这里给出一个典型应用实例:
- r* u- ^: i! P6 k* d8 h
8 J1 A  E+ u3 h, U  \4 x. h+ z 补地1.jpg . p! X! t* `; n  \

; S  y! l  |' P% W 补地2.jpg , S" v9 d" P8 A$ r% g; F; M$ l

# K4 V9 J4 n- Y9 N+ a; E' Q2 D: W
( E0 }/ N1 S5 s+ M$ ^2015年新加入内容:
: [( s, m. q  M  p2 }8 Q7 R1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
  W# v( H( Q% h( @2 f/ c* E2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! c: Z: [9 `# O0 o' U7 \. v
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
2 o! D* J, Z' X; n) o) s7 Q
% _. U2 `5 K$ @' s' l5 W) b  z
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ( S  j7 J) i' j# Y( Z, J/ n8 u
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

' X- p3 z' \. ~! L% d) X+ ?6 ]: B9 @% `好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 5 L) B% U. J' e9 m! _$ P
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

4 e2 B  K1 h& G0 C5 b( Y( A# ~4 B+ Q不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
( l/ B+ h" x' _( I! j P1010052.jpg   f: o0 i' p" I7 k: o! Q
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52. g0 s: M1 m  `( k$ \
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

% k! b1 @  o3 U- v7 t有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
4 N9 a/ S) b) r u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
4 m* G& A$ D/ A) h3 ~
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
7 d, H; ?  Y0 L具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
! R0 m- m9 F7 H
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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