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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! r1 I0 p0 w8 }8 K福神精华贴的通道在此!( {: L# Z* H- |3 s: O
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
" S9 F2 X: u+ p; x0 e1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 w& n$ s4 x8 F4 M. ]" ]% F视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. M# V4 Q3 ^: }& [5 b- z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: \4 j- D+ m, k6 \. l
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' R8 [0 C" w' y0 B; t0 P2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- \/ b, p" o, c0 M p! d% V
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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8 a& k% F# L$ u/ `' ~3、什么是天?什么是地?1 Y) U) T( a1 m8 B. H! B I
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ a1 L5 T. E$ `0 P/ m, w
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& P6 L6 |; T J9 Y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ B. m, G/ `7 L3 H- I有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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% Z: @0 N7 m, f) z( D4 z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! j) Y, m% y$ j: G) ]5 A% }第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 Z/ e1 i" p; _: D' Q6 ~; j, Y
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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' I6 k: p' k8 L2 Z/ G这里给出一个典型应用实例:
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! r* q6 e9 O. K3 v% Q5 ~# H7 _2015年新加入内容:
8 V9 ?' R3 S2 B m0 J1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
O O0 ]+ ?! a- j# I# _ V. _4 m2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, W2 j: k# V! f' p. Y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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