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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# D f0 m# p' H2 @& W9 {# m6 Y$ P1 {福神精华贴的通道在此!. r/ v" X% [. R% d% J
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
% b% P2 }' B- r3 T+ H0 O0 P0 Y) x( w# A3 R. @, ]- j% f& P
: @- }5 ?" i: o8 K, u6 c# F. Q有三个问题值得反思:
2 X8 z' C# g0 A' [/ [1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 T& q0 p9 O: i W8 ^% \, ^: f
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 P6 J& F& e# e, \5 ?
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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& Z: o4 ~9 \# g6 S0 m6 H _. G& ~2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 ?7 I+ C2 ]+ ~
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, [, y* A+ S- g1 s; h( h6 b; p6 V
R( c6 S8 x! B( R- x3、什么是天?什么是地?
c0 [$ Q6 r, B狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( U/ X% F) E: {
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 q" B: F5 f! _* K广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # c, n+ o( u& |3 n& w+ P+ @
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 g- v& F" q) B% O/ t
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 X1 n1 f- t& j7 U1 k
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ K$ R6 N6 `! i7 H4 X: m
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这里给出一个典型应用实例:6 u v7 \- P3 x2 L3 a$ ^
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, q4 f+ R5 z5 X) b7 X: M2015年新加入内容:
8 U+ D ?2 b3 ^ s. E" [1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; }) F, ?8 M" l8 a/ s: Z3 U! e: V& Z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 c) \, w$ ]3 V$ P
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 o' t# H7 P8 S1 K; ?6 F# o
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