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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& {% }7 P% `3 Y) A# G) ]/ G' J0 c
福神精华贴的通道在此!
+ L& E% O8 h% q9 l1 M" N" y1 zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * a& l2 V+ b- E# i% r! x L* P- f
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有三个问题值得反思:1 {9 G+ I4 J5 _
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 Y4 B8 a5 C& ^4 H, [) \视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( k' g6 p& p- g( Y; H# [
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- l9 `# v; q" H. V5 I
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 |4 ~0 T$ o7 q5 S0 _- |1 D- ^8 x
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3、什么是天?什么是地? b* E5 e |% O6 l0 A( j" Y6 v5 f
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, q) _& d9 L3 h& t3 U) F
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 ]! V8 h2 _* b9 v% r% S1 @
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 R! x6 ?: p! t第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) a+ G4 @8 s& T* \第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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# \& L, ~ j; V# [7 n) Z这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:& K( f. o! B5 T! f9 Y) ~( a
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# J1 M# y2 \$ e% \4 `" R- h1 k& H
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: C! R1 o% `6 @7 a1 B5 z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' j5 h; c s/ L4 ~
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