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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
C9 W9 l: V [: D& v+ I+ u福神精华贴的通道在此!
" e3 o1 z8 N% j7 i; q+ q* V; j( xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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5 v; N4 z% }% O4 X; @# X# ^有三个问题值得反思:: K( u+ g/ c: [ L
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: F9 \! d. c9 K% a" _
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ _, i* y" U, S; p, i7 `7 }结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 Y/ W% T, S+ C! i- @, T; [* A
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# k! m" w H4 V# f2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, D* M J! U) \
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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: Z* F- E2 u- c. ?2 l3、什么是天?什么是地?
: x) c/ W6 s% H7 ^, e狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解: {4 M# C' m: ?. U+ u% k
. q' R3 K( c& I广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) j+ M; G) l5 e |0 k& g7 M7 ~
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - x+ V/ [6 C: K6 q8 A" a5 z9 I
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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) l1 s( c! b- Z" e: {( D y' r补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 u% N% x% b, d4 x3 G, d7 P9 A
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* N3 G" S: I+ g. ?' a9 O B
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:! }0 `1 T) C3 T9 i8 }
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 X* q! q t: a- |
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ `& Z$ @5 ?# d1 W$ Z( j5 \5 H! f
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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