尝试“补天地”的理论总结

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查看70558 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
  C9 W9 l: V  [: D& v+ I+ u福神精华贴的通道在此!
" e3 o1 z8 N% j7 i; q+ q* V; j( xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
! k5 o# i8 S8 U
2 W5 p( e! l7 P# }" b
5 v; N4 z% }% O4 X; @# X# ^有三个问题值得反思:: K( u+ g/ c: [  L
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: F9 \! d. c9 K% a" _
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ _, i* y" U, S; p, i7 `7 }结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 Y/ W% T, S+ C! i- @, T; [* A
补地对比.jpg
! x. B' E1 j2 L  p( i$ }( l; h8 B6 f& @; ]- m+ n( v9 Z
补地对比2.jpg ; o3 z  E* w/ L+ q2 Y

# k! m" w  H4 V# f2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, D* M  J! U) \
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
1 e* r+ h9 x  J( |" e! M* ^& L  e& b
: Z* F- E2 u- c. ?2 l3、什么是天?什么是地?
: x) c/ W6 s% H7 ^, e狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:  {4 M# C' m: ?. U+ u% k

. q' R3 K( c& I广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) j+ M; G) l5 e  |0 k& g7 M7 ~
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - x+ V/ [6 C: K6 q8 A" a5 z9 I
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
5 C( h: q+ w; k# B( Z- m, P) Q7 y& E* y  K7 y- F- _4 Q, P
gainian1.jpg
+ O; P  p+ v" e3 K+ o0 o
% o# ^2 }: t4 v, \* c9 _. c gainian2.jpg ) n  _! T- n" X! g7 g

# D" V  @& d" e& d gainian3.jpg
3 }" w, a' D+ ]' B* g6 y$ O4 Y' e9 e9 h# V$ `0 W; Z

) l1 s( c! b- Z" e: {( D  y' r补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 u% N% x% b, d4 x3 G, d7 P9 A
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* N3 G" S: I+ g. ?' a9 O  B
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
; U. N& @) o# D. J# m; i* d* ~  O
这里给出一个典型应用实例:
' i1 e1 h. g3 O3 [0 {7 N3 y+ i$ d
补地1.jpg 4 w. t8 U& C# q+ X

3 L! c4 O7 ^: ]8 ^/ q 补地2.jpg , A/ }' A1 d: w2 R0 [% L
+ Q8 A9 v+ r' X8 K. l8 m8 F
1 b& k4 W$ R0 Q+ R
2015年新加入内容:! }0 `1 T) C3 T9 i8 }
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 X* q! q  t: a- |
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ `& Z$ @5 ?# d1 W$ Z( j5 \5 H! f
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
: ^8 g" d! t* _4 s: D- w; g( [, X
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ; l7 w9 \$ U! n% |& {/ m# Y
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
: X9 j+ e+ r, u6 e9 r6 j9 [  H/ M
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 7 x3 H' T( q4 v% k
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

* d8 b, ^; r( o1 P$ S# n0 G不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。6 h, O- X1 m3 m( J% l
P1010052.jpg
* a" S! P& M2 N# O6 P9 }! `
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:528 n& w7 C% h$ I7 A8 u0 q
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

6 c" A7 B5 p9 X有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。& F6 T* X; h( i( v- d# l2 Q
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
" T8 a2 d" D! d9 R& u. Q) Y
# A$ G9 V! {8 D
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
! I7 R2 Q* u) ]$ V8 k/ g( q具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!# r4 C. ?( a. L  L/ ~
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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