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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 r+ T1 ?! {2 b# R! T2 B1 a3 K
福神精华贴的通道在此!
& `0 T, p& N' q' |# g6 _" V9 G0 xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / Q/ A9 h% l0 k
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1 B6 @9 G, Z5 G" b8 B有三个问题值得反思:
3 A' h7 b9 |. J/ L3 l1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: ~* a, A: ~# x% _$ j- C
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 t+ a: [. R5 I9 c/ b; h
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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0 x5 \4 Q9 @" J. i2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 y" O% {. H) P+ ?7 C完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. s" C3 Z( K& [! f! S
/ Z; }+ w6 R. c2 W% l: `) _( B" S3、什么是天?什么是地?& n, A- Q4 R3 C5 Y! v
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' K* V5 I# K$ i7 D3 T- p3 `
* s6 w, i& {5 q2 O3 u* o广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ \1 A1 }+ I6 ?% q7 h ?. g
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 c$ s( k8 _5 s1 ]有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* K5 B4 v1 O0 f3 Q
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, m- |' U+ R* b2 E补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" {+ {8 U$ M6 ^) Z4 u1 k
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% @& b' {8 y' R2 V+ N' g: a; J1 t
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ K: _- A% e2 D" P' `0 Z
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这里给出一个典型应用实例:7 p) ^( _& \4 R( Q' q5 N- E2 z- u' [
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2015年新加入内容:+ [/ s _8 J) h" d' Y9 i% o
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 u9 ]6 H- f* k0 j5 }2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. w# V8 k3 \8 G- |4 t
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- R) B ~* N N8 Y
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