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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% ~, l) q T8 B: y' Y7 q2 F7 w8 S4 R
福神精华贴的通道在此!
6 e7 z" e. Y. t9 L! X Ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * Z& v U' e2 A+ y
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有三个问题值得反思:! E# ]0 g& Z! n( Z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' ~6 u3 a3 B9 g+ o
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 e- d- l4 Y1 e. V
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 v/ B q* s. Q8 g
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 O9 h$ F7 R- X) r# M
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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: I+ V5 H2 R" A3、什么是天?什么是地?2 N9 F. |9 N9 U) x: S
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ h. x0 ^' R7 r
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# j5 d0 z3 d( M% q9 B' K广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 M( K) q+ m) d( w. {* ~有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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6 `. P$ K, F! R% D8 Z4 a补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 P, f; B, ^# z; t/ \
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 k: S% R) T7 ?& a4 J% V/ K5 F
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- A5 z. l2 m6 L2 w$ s+ v- N5 A- d+ C
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这里给出一个典型应用实例:& y$ E& l4 f* {6 H5 t. O
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& T# P; c9 F0 ]. j4 F; y2015年新加入内容:
& h4 A( V% N$ w9 ^0 U. c9 q" z/ p1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
|: J0 p" ~) x' B3 B @2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 {9 B* v6 o `. T
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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