尝试“补天地”的理论总结

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查看69689 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% ~, l) q  T8 B: y' Y7 q2 F7 w8 S4 R
福神精华贴的通道在此!
6 e7 z" e. Y. t9 L! X  Ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * Z& v  U' e2 A+ y
% x! A# J' T$ A- C$ i; z& \
* u* V, }. a' N* E0 N
有三个问题值得反思:! E# ]0 g& Z! n( Z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' ~6 u3 a3 B9 g+ o
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 e- d- l4 Y1 e. V
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 v/ B  q* s. Q8 g
补地对比.jpg
, z: C% M, m8 k( D2 v& l% V/ P7 x0 r; c" d0 d0 {5 Q; |3 h& e+ I) ?
补地对比2.jpg
! c  i9 O& ]% j' g$ w! v/ j7 M; J5 q, T; n5 }# F0 g
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 O9 h$ F7 R- X) r# M
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
4 T9 `2 }5 ]; V; n2 Y, `
: I+ V5 H2 R" A3、什么是天?什么是地?2 N9 F. |9 N9 U) x: S
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ h. x0 ^' R7 r
6 M. Q' c8 ?5 t8 ~2 H8 Y
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# j5 d0 z3 d( M% q9 B' K广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 M( K) q+ m) d( w. {* ~有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
# ~$ h* f+ w+ h/ H8 s. M4 E% F/ ~% Z" |" o
gainian1.jpg
" {1 l. w% X& d. H. Y9 b9 i' b/ j  H: p/ p, U, k+ x, q( ~9 ]
gainian2.jpg
% T& M( q6 j/ }5 L$ u, c% M/ m
  {  ]- X0 F& X7 b gainian3.jpg
2 p3 q! J1 m" D2 N& G* }- W  N% P, m

6 `. P$ K, F! R% D8 Z4 a补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 P, f; B, ^# z; t/ \
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 k: S% R) T7 ?& a4 J% V/ K5 F
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- A5 z. l2 m6 L2 w$ s+ v- N5 A- d+ C
1 k6 N! K% X$ t) R
这里给出一个典型应用实例:& y$ E& l4 f* {6 H5 t. O

! F; y, u3 d0 e6 Q& D# m8 y% D 补地1.jpg
3 F4 r  L' o1 \2 G! d5 \$ B2 U6 v) x! H8 f/ A
补地2.jpg
- }! {6 x$ E2 b$ Y+ ~! X) L6 C1 Y+ I- L$ U

& T# P; c9 F0 ]. j4 F; y2015年新加入内容:
& h4 A( V% N$ w9 ^0 U. c9 q" z/ p1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
  |: J0 p" ~) x' B3 B  @2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 {9 B* v6 o  `. T
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
3 P/ u% a* V, d5 i$ K
' v: S2 z# b8 {* I1 X
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
3 \) V6 G0 \8 o3 C: \楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
% g6 b, m! c+ x- {% U8 N
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 : N4 J$ Y1 _  j. e
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

8 t2 ^& A# \. ^不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
4 Y9 d2 }: f$ B! M0 i8 b7 n P1010052.jpg
' E4 l$ _6 h4 ~0 P5 D. K
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
- F  H' x. b1 h" I* I8 G% ^5 ?说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
# |% v* P: o8 L# m( U' e
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
1 K! ^% r  c( f u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
5 x& O; V/ x7 _5 ~: q5 m- R
+ S" ]8 W# ~) m/ P3 f) s6 _4 d) k
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
* V! Q5 n# y. Q5 N& s# S具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
2 `" P; F! j* h' Q) O8 {
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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