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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, G% q$ Q( ^, ~. {; Z福神精华贴的通道在此!
7 I" W8 A3 I3 s @3 ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " Q9 K. o3 L" u2 I+ t
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有三个问题值得反思:
2 c1 B) j; ?3 B) V1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* G& ^, w: M, i, o a5 \. ]视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# Z) v! b% q n& j: @& V& z! O% S
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& ^6 R& f7 ?5 y$ W
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4 L/ M9 }) g/ v, M7 ^. `" x2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 z$ A- D" J; N/ {8 @# h
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# ~( F4 F- e$ b' F! z, y0 Q: u
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3、什么是天?什么是地?! Q8 Y5 P1 i( ^4 S
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ l* B& y+ k/ o" D
' E1 ^# Z2 F$ N, ~广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; O4 B+ I1 W% v# k! q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" V! y# F4 H8 Y# m# k! N% F有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ N5 U1 O& s; H" E2 t L
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( r5 ?! q9 S* i' R
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:/ E+ t6 ~, [! k/ B. p; j5 f1 O. ^
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0 f: n5 U( E6 \ ]' A' A2 [2015年新加入内容:) \5 W9 j, {! H. y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ U2 `: `0 ?3 j* V5 d2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 Z( Q# t' Z; l, `# ~ A1 C) u3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ s+ Y- {3 \( b
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