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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ _7 c& x) d% \* e. B0 |
福神精华贴的通道在此!
2 y# P$ O' d8 U/ Fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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& R4 D d$ i$ `: U; O0 t+ ?( C" S' b1 l! @1 M
有三个问题值得反思:
# Z1 O9 O$ f. S! }. ^( l' f1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# m( T/ f V O/ G p视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& J. R1 d: k0 d
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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) l- p4 ~' c1 T/ F. V3 b! U6 s0 ?" _* a& ]$ `: v B6 v& d, ?0 B1 ]
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( w7 D3 V; `" T- m) c# h2 f% D2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ g o' A5 \# Q) K* R* H
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- _) d- N+ R$ f
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3、什么是天?什么是地?
. h2 ^* T8 `0 O# f+ i( `' T* m狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% B: @! @( T8 q) s
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, L. e+ N+ X, W( {3 c5 V5 y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 L0 T& s" k% v7 w: _有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 j9 ]" ]7 l" B9 K1 B! E
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* R& h ~5 e- W" w- w, [, I+ y5 `第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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0 m: M5 i5 U0 s2 s这里给出一个典型应用实例:
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2 K* e$ \! u1 y4 C! k2015年新加入内容:
& t' _0 G# \. B. h1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* a, `+ w+ e% a6 I O2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& M0 |4 G$ Y; H
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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