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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( ^9 Q; t+ Y$ M' L$ \+ M$ I# K9 j福神精华贴的通道在此!" o! _$ W' k; q. O
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:/ P9 z, k6 u- F5 _$ q- J$ d
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ ?5 z1 R9 X( B
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! F# _* K9 ]8 k6 }4 ~: \4 r6 C结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 Y; d# {& p; k/ o
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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! ], X+ r! s- S s( }* p5 B/ H3、什么是天?什么是地?
) Y4 q& V' F$ S5 u狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- e3 w# v1 O7 b% \( f5 S5 X) i
+ A# J: ^) Q5 @* y8 y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 q, D% c2 b0 w K" h4 A+ L8 q1 l
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 ~& h- \+ y' n: d( _
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" [8 P8 ]4 B1 K# a+ \- w
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* g( v* S* @, j
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* {; z' w, A, w. @+ W第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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$ E6 T6 ^" ?+ t: J1 d这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:7 B1 J$ I3 t" d- x) i. ~' l' Q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ F( J( L4 U1 M! x2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 r2 W, k+ Y4 G$ f5 A3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 W7 m" {# M4 g7 n& I% @* V
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