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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& `; H! n, ` g+ p# n' q+ B福神精华贴的通道在此!2 n7 R+ E: o6 e' s- I3 u5 @
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
4 Z( J7 v. O, A, j+ w B* l1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# s) _" |+ i, N! [; H) V4 |$ v- }视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. u# c/ ~- A2 I2 a5 F结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# m% L/ J' j& r) l' h) K* i
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 k! q4 G( Q% g4 y; c d
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) R. h) n+ e% ^
% i* ?7 h. Y; D6 l- [! o2 N3、什么是天?什么是地?
6 U& _4 x6 ?" ~. ?* O$ [+ l& q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 ?+ S Q6 e# M ^- E
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 L9 r( ?8 ^# w3 H8 _
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( \/ Z0 Z6 ~2 y. t有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ a* M4 X3 O# v# ` L- i第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) ~& C! W1 k4 U0 V i9 s第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:; F' A+ t. F$ e6 X0 E
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2015年新加入内容:
' D' J" c0 _ i3 R# c3 X1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! X, U+ ?$ O+ @/ {( i5 L6 B6 y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) A ^* ?- w! l7 c8 I# W6 E3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 j3 R3 c/ k# s1 ~7 k1 T( k
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