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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* c+ t; ]. j6 L2 c. Y- T8 ^' P4 } A
福神精华贴的通道在此!1 Y1 X, i1 N1 A+ U0 t+ A
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
& _/ e1 a5 m6 y. O% D, Y4 l1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& j# m5 f0 _, S# Y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: f: J8 D& l( g% e) c7 u1 ]
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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+ A8 o3 T% t2 R2 q: F4 `& S
1 _8 ?- O. q. W* z$ B
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; x) g+ u2 F+ @) A9 R2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) {. i9 X5 |3 u8 l2 F/ m完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) e1 @- d1 }+ b3 N# a' @
/ ?, b' a: `5 \3 E3 o; v1 G& W3、什么是天?什么是地?7 y. I/ n( K% ]: I/ H4 Z# X- F) ~; t
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. ? \" d! O' T& `$ k0 z
, A$ P" M |6 O. o ]* n广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 x: K) W& i8 W! W$ \% S, |广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 @$ L B' [' U* Q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" e. h/ `; S+ Z1 A. Z
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) _( \* {5 u3 P/ n s9 C第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, m+ f$ m" k& ]
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! q3 f; {" T, ^7 s2 p7 r3 X
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这里给出一个典型应用实例:( }8 k! H9 q% ~; Z
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* Q; r( s; y0 ]5 a7 }2015年新加入内容:/ ~0 O+ _1 g# I
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) k- C" J% y2 l$ E
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ v& l" X, U8 o/ f- m# c" x; m3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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