尝试“补天地”的理论总结

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查看68972 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* O8 U4 V2 ?" e% i0 b6 d: z福神精华贴的通道在此!8 K# F3 [+ [! j
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
+ n/ q' l, f6 R, Q* D0 v0 R4 l& P7 d+ D4 P

  F2 o- V1 f$ O5 X; r5 y! W有三个问题值得反思:
( G2 F- {" R' _$ r+ I% h1 x1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 E7 _7 q/ Q) k: W2 C" O5 }9 B
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 m8 O+ n: s: L$ y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 |5 J8 o# @8 }, X5 p
补地对比.jpg   M" b$ J! B4 d. ]4 f2 x. W2 o) r

5 H7 H. `2 y7 a% K* O: j2 y 补地对比2.jpg / o6 E& G3 A6 q; {7 o

0 P- n8 d/ ?# G9 F" R8 x5 T7 [2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 p( M/ ~9 ^8 O! _
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- [0 q: t; w) p! A1 T
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3、什么是天?什么是地?, z$ _; A/ C) y$ k# o
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ ^/ x- D, Y& a' ^4 ~. x广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ H% [: e1 [& f- ]有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- ~/ F, X5 R1 ]7 }7 u
8 q- a( Y1 E5 O* G
gainian1.jpg
* x. M, w; b) h) d& T5 z- [* y( ~- w! \! e9 ]0 j
gainian2.jpg ; a" Y7 H$ \! K

- [  O; S) {( g- M9 l gainian3.jpg
8 R9 p8 A# U! M3 \% ~8 [6 Z. F
( X3 s9 i& z. X, |
9 g& R! e2 k: F7 S补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, I- d) ^  }9 y1 e( D第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: M: C& d% E, L# |. j4 ]6 P. l第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
7 E3 h% {5 P+ T  L6 G% g+ u/ v( Q; C! ~
这里给出一个典型应用实例:
% V1 C6 Q% a5 l6 s' |, |" E+ _2 A
$ g& V+ l8 `! h5 n8 O5 L- i 补地1.jpg # L, @4 E$ P3 T' J9 C9 e

9 R6 m6 Y! |) c. h! Q: U0 \5 P 补地2.jpg 0 Q& d7 K) ?+ W1 F7 B0 A) w
( W2 ^6 ]8 b3 a2 Y

+ }3 t" ^3 |& C2015年新加入内容:( B& e, ?4 |& O; [' ?
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% n. ^; W3 a* s9 c2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: ^+ C2 O( q5 W, d7 O/ O. ?
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
' k' z  d3 H" F- X. {& ?5 t& `) Y! U" T
! C4 d( R, K$ g% D
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 $ N/ o  P8 T6 g- [6 J" }
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

+ R% z$ G1 @& Y: r% r; @" ]& w好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 . F+ R) @, k+ Y6 h! ^- q+ x) U  a1 Y
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
( F0 v, ^) B: Z; j( K2 H# m6 K
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。" l1 ]2 K6 u4 B- L  |
P1010052.jpg
2 {7 t0 ]" Q, [  P
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52! N# D+ E$ i' ]% m9 J. t2 F7 C
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
5 u% p1 O' e! P  v9 {4 b6 w* R$ K
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
2 \+ w; f5 r0 I6 N5 o2 d u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 2 P  L* {. g' j1 I& h  y+ H7 p

5 G' Y  _& R5 @' |
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。: Z% M6 b4 k" X
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
  C: x8 n, \3 {$ i4 b, {5 ]
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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