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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* O8 U4 V2 ?" e% i0 b6 d: z福神精华贴的通道在此!8 K# F3 [+ [! j
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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F2 o- V1 f$ O5 X; r5 y! W有三个问题值得反思:
( G2 F- {" R' _$ r+ I% h1 x1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 E7 _7 q/ Q) k: W2 C" O5 }9 B
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 m8 O+ n: s: L$ y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 |5 J8 o# @8 }, X5 p
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0 P- n8 d/ ?# G9 F" R8 x5 T7 [2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 p( M/ ~9 ^8 O! _
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- [0 q: t; w) p! A1 T
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3、什么是天?什么是地?, z$ _; A/ C) y$ k# o
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ ^/ x- D, Y& a' ^4 ~. x广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ H% [: e1 [& f- ]有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- ~/ F, X5 R1 ]7 }7 u
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9 g& R! e2 k: F7 S补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, I- d) ^ }9 y1 e( D第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: M: C& d% E, L# |. j4 ]6 P. l第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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+ }3 t" ^3 |& C2015年新加入内容:( B& e, ?4 |& O; [' ?
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% n. ^; W3 a* s9 c2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: ^+ C2 O( q5 W, d7 O/ O. ?
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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