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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" U. ]" V+ W' D/ ?- ^福神精华贴的通道在此!2 k4 z) `2 @+ `* p' z- E. z% T
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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4 L& n; H2 X/ |6 I( C4 F' B ?有三个问题值得反思:
; R* `- T! u! y4 w1 i: V2 k p1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 x. Z K7 e0 h* l% X1 V
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. c. z7 v% g5 d3 T, H3 i6 e结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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. N. x: G; J! T7 x. `2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) g3 i y L) E完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?7 v7 S+ E: i) o- z* c
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 G4 m$ @; e0 t. A0 j. y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 B8 P2 y+ u+ j& O0 A8 ^3 H有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 f! [3 {8 E. H& Y2 i9 V
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 a/ e4 A2 t; m& a第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" l! c8 ]9 A. U3 U1 k- @ H
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 `2 ^6 z6 j$ H- e" P1 m' v
6 j4 K( Z: B( } r这里给出一个典型应用实例:
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8 l1 }# P% o4 }" d9 E! o8 z) Y6 b2015年新加入内容:+ q( a: K2 _: l' |- T9 q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! [9 y6 q G5 _, y3 A# v1 F
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# Q! ~: q9 d! X0 l7 R
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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