尝试“补天地”的理论总结

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查看68923 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. c; {4 i+ [; |# y
福神精华贴的通道在此!
4 F5 t9 v  a& [; F4 z& ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * E" t" h7 [9 K  o" z9 g' V" t. }: Q
; d* x/ }: k$ z" t7 J, X( P
1 Y! @8 n5 ]% b2 w
有三个问题值得反思:: Q5 ^; p  S5 x, |% b& \! X
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 _& O- a# {% h; c! r0 ]视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( b5 c4 i/ T- {. o+ {' U1 y( U结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
( ]* z! O+ \$ E3 d2 a 补地对比.jpg
7 Q" [; R# J' ]4 k$ h
+ ?* D0 a4 ^: P3 h2 H 补地对比2.jpg
- I) w3 H3 D& C  H( H8 H  q+ G4 u; q8 _& t* d: a  C, P5 Z
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 v, _8 K% o2 o
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: _% K3 h+ |+ e
1 [5 O5 p5 ?' U7 m5 U! k
3、什么是天?什么是地?
5 q8 j, ]! Y9 N! h2 f% |狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# E4 q4 Z0 [9 T& X
1 D1 e$ B# k/ L  t: L
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. M# |6 @; f$ D
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ o' N! ~1 m: j" N( ]5 V: O! N8 [有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
( x4 y+ V. a- W; F1 I/ o. x
0 |! w# z# C/ B# N gainian1.jpg
) i) [2 V$ Z3 J, W) _
$ ~0 X. [, b' ~; k( h( a7 u- a gainian2.jpg + J0 `) r, L- X! O7 {
7 d4 u% e! k) D0 y9 A+ ?% n9 K
gainian3.jpg 0 U' n3 B- x& p+ L6 Q
( p1 t- D( e, K- n0 v

* R6 H) c- H0 a- E# z9 Y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 P* P) X- H( p, ~- K
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 }: R1 F) I$ e- r6 V$ C; j  R$ ]% {5 }
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 g2 f* f! a8 i) o
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这里给出一个典型应用实例:- ?) z$ U' `2 k
1 m6 V  C5 m& l" y
补地1.jpg
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补地2.jpg
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/ f3 t, x! x$ y' I2015年新加入内容:4 P8 F3 o3 }& X. G- e" X$ j
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。% w. H7 t5 F$ w' m! F$ K
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 s3 d4 P$ l" N8 `- h
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 k" Q! Q2 E7 s9 ~9 h' C

5 G& M2 h& O& v5 G( u& c) p2 E' S
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
4 ^" m7 n+ ]$ b6 g楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
# S3 q; k* g; a! |7 S9 H. T
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
3 e, F$ e. B' Q4 T2 Q三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
' `4 S0 v1 D' {+ {  R: t
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。% T0 D3 l$ l4 R9 f! O3 `
P1010052.jpg
8 [6 q* E# `0 v% D" k7 A" d$ C4 _
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
2 r! H" P3 z5 m0 P5 i0 B5 E说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
" B5 Q: v7 U4 v+ C8 A
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
6 Y* g/ A5 F# f# R u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg   v) l3 h& f: L/ O

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
, K. z2 `9 W1 {; A具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
3 e$ e* I/ ?3 [- P8 z. p
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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