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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. c; {4 i+ [; |# y
福神精华贴的通道在此!
4 F5 t9 v a& [; F4 z& ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * E" t" h7 [9 K o" z9 g' V" t. }: Q
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有三个问题值得反思:: Q5 ^; p S5 x, |% b& \! X
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 _& O- a# {% h; c! r0 ]视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( b5 c4 i/ T- {. o+ {' U1 y( U结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 v, _8 K% o2 o
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: _% K3 h+ |+ e
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3、什么是天?什么是地?
5 q8 j, ]! Y9 N! h2 f% |狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# E4 q4 Z0 [9 T& X
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. M# |6 @; f$ D
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ o' N! ~1 m: j" N( ]5 V: O! N8 [有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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* R6 H) c- H0 a- E# z9 Y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 P* P) X- H( p, ~- K
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 }: R1 F) I$ e- r6 V$ C; j R$ ]% {5 }
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 g2 f* f! a8 i) o
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这里给出一个典型应用实例:- ?) z$ U' `2 k
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/ f3 t, x! x$ y' I2015年新加入内容:4 P8 F3 o3 }& X. G- e" X$ j
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% w. H7 t5 F$ w' m! F$ K
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 s3 d4 P$ l" N8 `- h
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 k" Q! Q2 E7 s9 ~9 h' C
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