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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 y( p1 X6 U0 R c* }福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:+ K- n! d+ D, r! ^
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? u. o3 k, `' \9 a, W9 v$ u
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 h- _; c/ w$ A4 _
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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) P: s; M, A5 l; [7 u, ]9 ]- j. u
9 l7 `2 ?, U; U2 {- W3 c4 ?; }6 t2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, K3 h7 S/ Y1 k; ?1 g5 @. x完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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9 [+ i* [1 s1 d' E2 M/ ]3、什么是天?什么是地?
6 W! K& R4 L. \狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) f3 ^) v# |! U+ G& J/ j/ a" W' ^# l
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, x' `0 G9 Z2 \; H0 P
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' ]8 f3 ^3 i+ q: l" c
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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% Q, U2 x8 D B/ J5 Y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. G3 R) f6 t. z- n+ A4 [+ u9 t第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 B- H* ~: k* j! G4 A第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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% f# h4 I8 ~6 u- B! T' M/ o, I这里给出一个典型应用实例:% O& f6 }4 W; y- C+ O7 J O7 O1 }8 t* n. G
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& B( q7 z# z, X0 F/ s2015年新加入内容:, g' g, M3 z0 I' }
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 q+ H/ U, m2 a4 W5 b& W, s4 V2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 H) g( B8 J! t* K. i( N3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' T/ B( u' g8 Q
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