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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 T4 A' ]8 t: X6 ]# Y4 c& \福神精华贴的通道在此!3 ?$ p2 \5 @! T! P
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 d2 }5 ]( K) Y9 @! U$ h$ U0 h
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有三个问题值得反思:& v% V1 N: y) m) E5 T# @
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ y$ R4 U c& V
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 q. w* c! S) z" |$ w, L' l$ O
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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* Y: a7 g1 b: b' M6 h" h
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; j, M& @& }; L+ C" w2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& G; Q4 R8 m R
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: v0 {$ n% S$ p
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3、什么是天?什么是地?
& L6 A$ D: s* R* F" x( U狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; w/ G( M+ l; p
" h3 a& ~) R! H+ M( I" H& u广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 W$ T+ h0 I) W3 z3 e1 q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 P# G+ z" y: U9 ^
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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" ?1 S. a. t6 s1 Y( R补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 ^# b' ~2 A' h6 l7 `5 [( P# ]! F
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 Q" G3 J3 U, q; \第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ e' Q9 [$ m; T$ U, w1 T3 h' H4 F* a
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:$ p8 ~8 p4 D* A/ |" y% A: }
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 F) s; l z" T# {2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 i# d. M) f. n9 G& L1 u
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# B. N2 \6 t8 R& f/ d8 y
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