尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看70459 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 T4 A' ]8 t: X6 ]# Y4 c& \福神精华贴的通道在此!3 ?$ p2 \5 @! T! P
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 d2 }5 ]( K) Y9 @! U$ h$ U0 h
- ]* o2 ?% V3 X9 V
! Y. s+ h0 L: v
有三个问题值得反思:& v% V1 N: y) m) E5 T# @
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ y$ R4 U  c& V
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 q. w* c! S) z" |$ w, L' l$ O
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
) q0 E: Q1 B4 H4 i! W+ S 补地对比.jpg 7 {8 u, ]) H+ ~1 o" a& Q
* Y: a7 g1 b: b' M6 h" h
补地对比2.jpg
0 J0 a/ r8 e3 Y5 h9 H
; j, M& @& }; L+ C" w2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& G; Q4 R8 m  R
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: v0 {$ n% S$ p
3 K/ P! O7 A! ]8 Y  r* |6 l) }
3、什么是天?什么是地?
& L6 A$ D: s* R* F" x( U狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; w/ G( M+ l; p

" h3 a& ~) R! H+ M( I" H& u广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 W$ T+ h0 I) W3 z3 e1 q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 P# G+ z" y: U9 ^
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
+ Z8 r, |+ N& h- p6 F$ C0 N7 ]/ P& N* n5 G, @
gainian1.jpg : W0 q, O, K: F, u! h
! @1 _& y5 s7 k- I# d7 t
gainian2.jpg 3 {( p, e1 {" q2 X, r

* S7 F4 n: n2 z8 @  U4 h gainian3.jpg
3 r4 E7 w) v' n3 i) h" S: C6 E9 Y1 b

" ?1 S. a. t6 s1 Y( R补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 ^# b' ~2 A' h6 l7 `5 [( P# ]! F
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 Q" G3 J3 U, q; \第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ e' Q9 [$ m; T$ U, w1 T3 h' H4 F* a
! H( x- n4 a) c' h/ @' o% {  j
这里给出一个典型应用实例:
4 [3 g! C" @0 b7 a: K5 t$ H, I  |' G4 T
补地1.jpg
6 H6 u. c+ d; ]5 W+ w0 o5 ^5 `& l9 f6 E, o, P" s  [
补地2.jpg
: `& P5 d) w$ P  g7 M. G# D1 `4 t: m% F) {2 ^2 q3 O
. v# Y% n4 Q) a9 u
2015年新加入内容:$ p8 ~8 p4 D* A/ |" y% A: }
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 F) s; l  z" T# {2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 i# d. M) f. n9 G& L1 u
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# B. N2 \6 t8 R& f/ d8 y

( o8 m, K# k) y& b1 z
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
" B8 y+ e) _; H; F" Y6 J+ Y8 H楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
/ V$ D4 h/ q$ I, \
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 6 o* {% S& b# w/ _7 |
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
* }" x* o( O: V2 N8 N9 Z
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。3 M! |/ M5 h1 a4 t. i
P1010052.jpg
7 M$ t4 O! Y/ r/ M4 D
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
! C" b" ?, b9 S* y% {说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
( x, l3 g8 ?! g5 R) Z7 l
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。' ]+ C. x, t1 g* T# w
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
2 x4 v6 |0 s' s
# U* F  y1 F$ h# E+ X4 Q( j
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。# r4 y6 t) U6 Y2 F. E
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!8 Y- k  i, g8 c3 V* g( R3 S
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行