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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 U% t: H' [6 ~+ d- O; @4 L
福神精华贴的通道在此!. Z2 E: O3 [; m4 N
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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( s2 z4 r) X+ i/ u, `; O- p% A有三个问题值得反思:
) k$ s) H9 C/ g6 R4 g1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) m' m; ]4 A) e1 i: p# D: C视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ B4 v3 E! g& i% W结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, u, k: w3 Z. B, u$ H- p- o8 h. h- O
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 S1 k6 O* {1 s! _' I完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# ?, R6 q) o8 R4 m% G% k3 D/ {
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3、什么是天?什么是地?) n) y+ g; {; i0 A, F! A
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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+ q4 ]2 l9 l4 M* n广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 Y6 Y1 `' ?4 ]9 _广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( g8 P' X8 z8 L% K# V+ O有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. {/ w5 w; B1 S' w
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 x/ c! p4 a# Y1 x/ M, a第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" X' \' K4 m* c0 s第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* ~+ H1 G* H+ k# |
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这里给出一个典型应用实例:9 f' k3 ?7 K8 g, V
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2015年新加入内容:
. R. J3 W n" f3 U- m1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 I( s# s6 D1 O( W# h9 f2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( ~; V2 h+ U3 u- G; i8 f ]3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 H4 k$ C0 m' u0 q, t2 _& D
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