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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, G0 \! k. N* [7 J. y9 b福神精华贴的通道在此!
" @/ b, E, r% h B9 ~+ H3 K& Fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : G% f1 Z9 R4 U' x! s% w' }0 v
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有三个问题值得反思:
; I# q% l ]3 L, Z: f! V7 y; u* j4 I1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 N6 u6 i- U5 f9 J! H3 _( h视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& N7 Y' D4 p/ }1 R! i" Q+ t结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) x: ~5 d9 e0 e# V
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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% `. R7 O/ }( y& C: `, q& U0 p3、什么是天?什么是地?, G6 Z0 t! o6 m( A6 S8 i
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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4 z5 u0 W, k# ]9 G1 l8 k5 m广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 ^5 n- l$ _1 q: i$ e) d9 O3 H
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 K7 N1 E# |9 Q0 v1 ]
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 n% y: M: f8 f# E/ l第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) L g" N7 N) [- D第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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, ^! L+ T2 F9 |0 u这里给出一个典型应用实例:; w, R3 G- k! ?" G) d& g
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2015年新加入内容:+ P; \+ G# U2 [0 Z/ q2 n/ h
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ R# x* G, E) T# c" K! ?: s2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% g- _ l9 p3 Y+ E W, e
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! E2 H) c6 a9 B* p& r
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