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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 p/ p" u, F/ q: A& J
福神精华贴的通道在此!+ e' l, E1 v& M* i4 n
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 j. \$ Y7 W0 z
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有三个问题值得反思:7 G; G; `6 J E: H
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: \ q9 m4 a) j2 R+ D9 D视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ _" I0 l2 S2 `& J
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ S2 Q9 y. A% [' m
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4 I+ i3 I" V; F4 L) a2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" C( a' e, g u7 f. R
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?6 F r! b2 G7 x4 l0 z8 u
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解: _0 B) U- | G4 S
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% J! Q8 |. x9 ~# q; B7 j
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! a% m: M+ y1 O
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: A# I0 f2 |. J: H: E! k" V3 ]
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# y3 Q" w* X, q7 C/ C- g5 s7 K
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ I2 a( g, I3 i6 Z8 R) x) X& d第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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% ]- N6 q2 S7 T5 c4 t/ i这里给出一个典型应用实例:
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: x' O- G9 R0 ~0 L7 n8 ^" \9 m2015年新加入内容:5 @' R: C/ s5 m. x# U9 w4 _0 O
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. W/ p! x2 g* y+ L) V7 O5 y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 F4 T! o: m3 z ?2 b. d$ ~2 F3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 P1 p4 w0 c' ?2 \. j( q Z, q: k! Y
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