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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" A/ M# U2 k4 X: m
福神精华贴的通道在此!
0 ]& l; ^2 D6 q- rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' i9 c' N- O& B, C$ c* U0 W: C
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有三个问题值得反思:
/ x% c7 K- o2 m& P1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- ]! Z+ s9 k9 f# O( V; |4 w
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' u& T. O6 c$ }7 r! p" x
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: f( b) o( d$ O" w) b, u, p完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* B' d; x- f s/ X
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3、什么是天?什么是地?( @6 P" b+ H \
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" A9 z& M1 O3 P* s- D
$ M3 @. @) {' ^( ^' u9 B; H; S$ ?广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 x- }" F9 g# X1 _9 F" y1 I
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; @+ w: i5 R# U8 h7 L# p9 Y1 y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( \/ Z/ @0 {: l4 e
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' G+ |! o0 B7 P" O/ J C第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( F* \3 e$ ]4 ^% C. d第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:: i7 }& l" H1 f5 R8 ~) q$ i
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2015年新加入内容:1 [# o, `* T2 G% C) k% \ G9 E$ C
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ }* _% F2 h7 q) Z2 D9 j
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' U m$ K( W3 D( {1 J% D% i4 D
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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