尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看71514 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" A/ M# U2 k4 X: m
福神精华贴的通道在此!
0 ]& l; ^2 D6 q- rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' i9 c' N- O& B, C$ c* U0 W: C
9 x+ ^0 g' @9 X$ E% G$ U; X4 t1 F
$ E8 b& f( v3 z
有三个问题值得反思:
/ x% c7 K- o2 m& P1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- ]! Z+ s9 k9 f# O( V; |4 w
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' u& T. O6 c$ }7 r! p" x
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
- d: c+ U' B- Q$ f, l0 @; N) S 补地对比.jpg / R( t/ z5 A3 Q" y2 N/ B: c( U1 |

! y+ ]* M* t* @/ S6 ?  h7 S9 B 补地对比2.jpg 7 P% Y# ]& y8 R& A
5 t) [) ]/ R% G9 u
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: f( b) o( d$ O" w) b, u, p完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* B' d; x- f  s/ X
% I- M: |$ @- k& e+ Q
3、什么是天?什么是地?( @6 P" b+ H  \
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" A9 z& M1 O3 P* s- D

$ M3 @. @) {' ^( ^' u9 B; H; S$ ?广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 x- }" F9 g# X1 _9 F" y1 I
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; @+ w: i5 R# U8 h7 L# p9 Y1 y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( \/ Z/ @0 {: l4 e

- u0 n! v+ F& P* s( j$ I. _, u gainian1.jpg 6 a- T( ^. J" t9 M6 u9 s  ~

0 P- ^0 k# u4 K, D! y. } gainian2.jpg
/ }3 T3 @1 f% S/ S6 ]2 n5 `" `
2 q5 i8 K- U% ~( Q/ V gainian3.jpg
. P+ A3 ?, }7 ~. {0 b. Z" `" K5 C6 p  e6 M- B" i
$ ?9 r* w! `/ w! T5 h6 y3 U
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' G+ |! o0 B7 P" O/ J  C第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( F* \3 e$ ]4 ^% C. d第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
& {1 L, D) K; K0 b0 e, l0 m/ H& L- {9 r# W, H9 K; D$ a
这里给出一个典型应用实例:: i7 }& l" H1 f5 R8 ~) q$ i
. j* R# x1 i7 L* |
补地1.jpg
) |6 A; P0 d9 H- ?3 Q0 ^6 _! F* [$ J
补地2.jpg ! J( I, s/ `  O5 m$ @$ h+ y" ^
6 ~% u7 e" D* t
/ t6 }, ^& k( f- V
2015年新加入内容:1 [# o, `* T2 G% C) k% \  G9 E$ C
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ }* _% F2 h7 q) Z2 D9 j
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' U  m$ K( W3 D( {1 J% D% i4 D
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
5 J( R* t/ ], ?/ O' S/ o; R' p" j5 c: F7 I: [  u
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
8 T4 B& H5 W0 j( s楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
( B. y% H) w9 ^9 `$ A9 l5 c
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 4 i6 P7 n$ {0 W5 {% ^4 z
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
4 |( X2 y, y( ^6 H8 _, E1 ^9 u$ M+ i
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。( \8 T# y% v: ?6 p& T
P1010052.jpg
0 P& J/ i) v0 M6 p2 \& C6 j) t
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:523 f" U) q. B" B- |) J: P, K! ^5 `% E
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

5 v  w6 Q% b2 O+ z+ w6 c/ d有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。0 K8 Z5 z2 M5 c( p
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg , y- P& J! z; y, O

7 z' ^8 U% U& E. t5 L2 }0 e
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。3 q' p# _$ ?- d/ N" C
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!3 B  _' h3 D3 x
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行