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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' j5 d/ M, |( ^5 P( |+ j4 f6 [+ c福神精华贴的通道在此!
% O) {' g! l9 i8 ]http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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( R; _6 C6 B q5 ], C有三个问题值得反思:
* E" w* q- |+ V( _3 J) A& |8 s9 z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 S: R" d. b2 |, ~: e2 o' l3 s( p
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ a) P0 a9 E, _; k D# a结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& t/ b( G+ |) w( O7 m4 Z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
& W4 _5 l8 V. X: m狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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4 v, ^& F, G5 n: O; u9 V. n广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# M! Y# j. }/ t9 X1 ?: l) j0 ^0 {7 u广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( p3 b; ] G' e" U* ^有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! a" I8 H8 O4 J+ o
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; j. s; Z. D& W1 r补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% T5 E0 [/ T. x( d# J/ k第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 ^/ Y" I: @( s: e( d+ z: b第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! w8 X( [& r5 r3 d& P* V- A
/ d% E6 W- k: J3 s U/ N7 \这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:; z) y; z Q5 A+ l+ s$ e
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 f. H# f6 K4 k9 H: G
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: n2 i P8 c4 t' s
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! x- G. J0 }7 k2 h5 o
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